《Slime Brawly Brawl》是一个早期原型,它的存在只为满足一种渴望——那种像90年代孩子童年时喜爱并游玩过的、简单快节奏的平台动作格斗游戏般的渴望。 当前版本是一款单人无限闯关游戏,你需要一路过关斩将,对抗越来越强大的对手。这里只有一种攻击方式,一张地图,以及一个对手(真的只有一个吗……)。它就是这样:一个为未来可能变得有趣的版本而打造的原型。…
《Slime Brawly Brawl》是一个早期原型,它的存在只为满足一种渴望——那种像90年代孩子童年时喜爱并游玩过的、简单快节奏的平台动作格斗游戏般的渴望。
当前版本是一款单人无限闯关游戏,你需要一路过关斩将,对抗越来越强大的对手。这里只有一种攻击方式,一张地图,以及一个对手(真的只有一个吗……)。它就是这样:一个为未来可能变得有趣的版本而打造的原型。
如果有足够的玩家兴趣支持后续开发,大致的里程碑如下:
- 0.0.0:初始原型,仅有重击攻击,仅支持单人无限闯关模式(<- 你目前就在这里)
- 0.1.0:内部制作史莱姆模型,重构预制体/代码,打磨UI,添加 Steam 成就
- 0.2.0:新增动作:抓钩和远程攻击
- 0.3.0:本地多人对战
- 0.4.0:本地2v2合作
- 0.5.0:本地2v2对战
- 0.6.0 至 0.9.0:多种史莱姆角色、皮肤、地图,可能包含技能点树,基于社区反馈的更新、补丁及创意方向
- 1.0.0:在线PVP及2v2/3v3对战(<- 这是一个我很乐意征服的正规工程挑战)
我保证这游戏很烂!话虽如此,如果你能眯着眼看出我眼中的潜力,任何支持、愿望单添加以及分享给朋友/社区的行为,都将有助于我们攻克上述里程碑列表。目前这是一个独立开发者项目,所以再次强调……它就是这样,纯粹为了乐趣而生。祝你玩得开心!
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