《Rogue Fable IV》是一个历经近十年开发的项目的最新迭代版本。该系列的总体目标是打造一款真正体量庞大的游戏,具备传统 Roguelike 游戏所预期的所有广度、深度和挑战性,但每次游玩都能在 60 分钟或更短时间内完成。 海量内容: 近十年的开发积累带来了海量的内容,当这些内容融入每小时一次的游玩中时,使得每一次游玩都独一无二。这是一款你可以轻松投入数百小时去探索、学习和精通的游戏,但所有内容都以易于管理、短小精悍的片段呈现。 < 12 个职业和 9 个种族。 < 60 多项天赋,每项天赋都有 3 种独特的升级选项,允许构建各种独特而强大的流派。 < 300 多种物品,拥有独特的属性和效果,不仅仅是数值堆砌。…
《Rogue Fable IV》是一个历经近十年开发的项目的最新迭代版本。该系列的总体目标是打造一款真正体量庞大的游戏,具备传统 Roguelike 游戏所预期的所有广度、深度和挑战性,但每次游玩都能在 60 分钟或更短时间内完成。
海量内容:
近十年的开发积累带来了海量的内容,当这些内容融入每小时一次的游玩中时,使得每一次游玩都独一无二。这是一款你可以轻松投入数百小时去探索、学习和精通的游戏,但所有内容都以易于管理、短小精悍的片段呈现。
<12 个职业和 9 个种族。
<60 多项天赋,每项天赋都有 3 种独特的升级选项,允许构建各种独特而强大的流派。
<300 多种物品,拥有独特的属性和效果,不仅仅是数值堆砌。
<350 多种怪物,每种怪物都有自己独特的技能组。
<30 多个 Boss 战,这些都是具有完全独特机制的复杂战斗。
<13 个完全独特的主题区域,每个区域进一步细分为数十个子区域。
<40 多种排名修饰符,让每场排名对局都成为独一无二的挑战体验。
战术与技巧驱动的战斗:
《Rogue Fable IV》的核心是一个战术性的回合制战斗系统,其中玩家的技巧远比角色的基础属性重要。有玩家在不提升角色等级、不装备任何物品甚至不承受任何伤害的情况下通关了游戏。每一次游玩都有可能获胜,每一个流派都切实可行,只要稍加智慧、知识和勇气,就能克服每一次战斗遭遇。
《Rogue Fable IV》的战斗特点如下:
<回合制,但经过优化,一旦掌握即可快速进行。
<侧重移动,你可以移动来躲避投射物、侧步避开近战攻击、规避爆炸、逃离致命云雾、绕着行动缓慢的壮汉转圈,以及一头扎进敌人的后排。你应该处于几乎持续移动的状态。
<技能驱动,法术、独特的移动能力、特殊的近战和远程攻击构成了你战斗中的大部分行动。简单的碰撞攻击和与敌人互换普通攻击的情况几乎不存在。
<侧重环境,数十种独特的地形效果、陷阱、云雾和魔法光环会影响你和敌人。不同类型的掩体、 choke points(瓶颈点)和开阔空间使环境成为战斗中始终存在的因素。
排名进阶:
《Rogue Fable IV》旨在为新玩家提供良好的 genre(类型)入门体验,同时保持对老玩家的挑战性。为此,基础游戏的平衡性较为宽容,我们提供了一种可选的排名进阶模式,将你的技能评级和后续段位与胜负记录挂钩。
每场排名对局会随机选择若干排名修饰符,这些修饰符会增强特定类型的敌人或引入一些使游玩更难的新机制。通过这种方式,每场排名对局不仅更具挑战性,而且以独特的方式带来挑战。