远征:后室 是一款基于原创 远征生存 玩法的合作生存游戏,背景设定在一个开放世界版的“后室”(Backrooms)中。筹备远征、揭开故事真相、扩建基地、收集资源,并活着回来——任何带出安全区的物品都有可能永远丢失。 整个游戏世界是一个与你的基地相连的连续空间,而基地是仅存的相对安全之地。每次远征都始于一项决策:携带什么装备、推进多远、承担多大风险,以及能否在补给耗尽前返回。如果你死亡,你将失去身上携带的所有物品。找回装备的唯一方法是回到你死亡的确切地点。 这并非从单个后室层级中短暂逃脱。这是一场深入世界的长期远征,需要逐步探索、确保安全并慢慢理解这个世界——一步一个脚印,一个区域接一个区域。…
远征:后室 是一款基于原创 远征生存 玩法的合作生存游戏,背景设定在一个开放世界版的“后室”(Backrooms)中。筹备远征、揭开故事真相、扩建基地、收集资源,并活着回来——任何带出安全区的物品都有可能永远丢失。
整个游戏世界是一个与你的基地相连的连续空间,而基地是仅存的相对安全之地。每次远征都始于一项决策:携带什么装备、推进多远、承担多大风险,以及能否在补给耗尽前返回。如果你死亡,你将失去身上携带的所有物品。找回装备的唯一方法是回到你死亡的确切地点。
这并非从单个后室层级中短暂逃脱。这是一场深入世界的长期远征,需要逐步探索、确保安全并慢慢理解这个世界——一步一个脚印,一个区域接一个区域。
后室世界
探索广阔的后室开放世界环境——这是一个由废弃建筑群、无尽的办公空间、隧道、污染区和异常现象组成的互联网络。这些并非孤立的关卡,而是一个连续的现实,每次远征都可能揭示新的路径、捷径以及违背已知规则的地方。
故事
你扮演一名远征队成员,受命调查一个空间。随着每一步的前进,你会感觉它越来越不像是一个随机异常,而更像是人类傲慢、恐惧和执念的后果。
在废弃的设施、失踪的研究团队以及掩盖真相的企业背后,隐藏着那些试图控制某种连名字都无法叫出的事物的人们的故事。
你走得越深,就越难将发现与负罪感、科学与执念、以及理解世界的欲望与世界开始理解你的那一刻区分开来。
基地与前哨站
你的基地物理存在于游戏世界中,是整个远征的核心。在这里,你存储资源、研发技术、准备装备并规划未来的行动。
除了主基地外,你还可以建造专门的前哨站,以便深入更远的区域——但每个新位置不仅带来优势,也伴随着新的风险。
生存
后室不会原谅准备不足。
错误的装备配置可能比前方潜伏的任何东西更快致你于死地:电池不足、水太少、防护服受损、背包过载,或者团队在最糟糕的时刻陷入恐慌。
战斗只是生存的一部分。有时,疲惫、压力以及意识到自己离基地太远而无法安全折返,变得比敌人本身更加危险。
探索不仅仅是战斗和收集资源。某些通道、异常现象和隐藏区域需要观察、实验以及串联散落在世界各地的线索。从之前的远征中获得的知识可能与武器、光源或备用补给同样重要。
资源、数据和回收的样本为研究、技术和升级提供动力,使你能够在日益不稳定的区域中生存。
创造属于你们自己的故事的合作模式
独自生存或与他人同行。
在合作模式中,共同规划远征、共享资源、营救队友、掩护撤退以及在任务失败后回收装备,都成为你们共同创造的故事的一部分。
即使是微小的时刻——一起掷骰子,或在一次失败的远征后 simply 坐在闪烁的灯光下——在这个不断试图夺走常态的世界中,提供了短暂的正常瞬间。
装备
基于物品物理尺寸的混合库存系统,让准备工作成为一项有意义的决策,而非形式主义。
背包和储物空间中的每一寸空间都至关重要。每件物品都有其用途、成本,以及决定你能否活着回家的潜力。
你是携带更多弹药还是额外电池?
是选择防护服还是为战利品留出更多空间?
是携带医疗用品、建筑工具,还是足够返程的水?