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GAME PROFILE

苏美尔游戏

The Sumerian Game

1962 年至 1965 年间,纽约的一些学生班级参与了一项创新研究项目。其目标是利用强大的计算机、幻灯机之类的自动系统以及录音课程回放,创造一种无需教师的全新教学方法。

课程结束时,一台 300 波特率的调制解调器将当时价值数千万美元的强大主机连接到由学生控制的电传打字机。电传打字机在连续纸卷上打印出长篇文本,迫使学生们就如何管理稀缺资源以供养人口和为下一季种植作物做出艰难决策。

这就是《苏美尔游戏》(The Sumerian Game),它是所有策略、管理和城市模拟游戏的鼻祖。

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