注意:由于个人能力有限,界面的英文和日文版本部分翻译可能不准确,但中文版本没有问题。请谨慎购买。 这是一款什么样的作品? 《休眠》(Dormancy)是一款独特的生存游戏,玩家被召唤至一个冻结的梦境之中。在这个休眠的领域里,神秘与挑战无处不在,只有勇敢面对,才有希望揭开真相。 玩家被一股神秘力量召唤到这个如梦境般冻结的空间。这里荒凉寒冷,四周尽是废墟。玩家会遇到神秘的石像,并被告知自己是误入此地。石像表示希望玩家尽快离开,因为此地对他们而言非常危险,并非他们的归属之所。 如果玩家坚持探索这个如梦似幻的空间,就需要持续监控生命值、体力、饥饿度、寒冷度和魔力等属性。玩家可以通过收集物资、烹饪食物或购买药物来维持生存。…
注意:由于个人能力有限,界面的英文和日文版本部分翻译可能不准确,但中文版本没有问题。请谨慎购买。
这是一款什么样的作品?
《休眠》(Dormancy)是一款独特的生存游戏,玩家被召唤至一个冻结的梦境之中。在这个休眠的领域里,神秘与挑战无处不在,只有勇敢面对,才有希望揭开真相。
玩家被一股神秘力量召唤到这个如梦境般冻结的空间。这里荒凉寒冷,四周尽是废墟。玩家会遇到神秘的石像,并被告知自己是误入此地。石像表示希望玩家尽快离开,因为此地对他们而言非常危险,并非他们的归属之所。
如果玩家坚持探索这个如梦似幻的空间,就需要持续监控生命值、体力、饥饿度、寒冷度和魔力等属性。玩家可以通过收集物资、烹饪食物或购买药物来维持生存。
当玩家的饥饿度达到临界水平时,将无法自动恢复生命值和魔力。在极度饥饿状态下,体力将不足以支持奔跑或发动攻击,且生命值会持续流失直至死亡。此外,在极寒环境中,玩家需要服用保暖药物或靠近篝火取暖,否则将会冻僵,行动受限,饥饿感加剧,体力迅速下降,最终导致死亡。
从高处跳下也极有可能致命(我也经常这样死掉)。
玩家可以在野外获取装备,或通过锻造提升各项属性,从而更好地适应当前环境,助力在这个世界中生存与探索, uncovering hidden truths(揭开隐藏的真相)。
玩家还可以学习各种魔法咒语,以对抗梦境世界中的生物。这些魔法技能拥有熟练度等级,使用次数越多,威力越强。
玩家可以通过与石像对话或检查物品来收集碎片化信息,从而拼凑出这个世界的真相。在中文版本中,对话大多采用文言风格,需要玩家仔细阅读。这种古朴的语言为游戏增添了深邃古老的氛围,增强了玩家的沉浸感。
需要特别注意的是,本游戏无法存档!重要事情说三遍,本游戏无法存档!无法存档!无法存档!”
大多数游戏不会采用如此疯狂的设计,大公司也不敢冒此风险。然而,我有理由这样设计。此外,本作定位为独立游戏,因此我们可以尝试这一想法并承担风险。失败也无妨。
本作的标题是《冬眠 - 冻结之梦》(Hibernation - Frozen Dreams),将玩家带入一个冻结的梦境。在现实中,当我们做梦时,梦中的一切显得非常真实,但醒来后,梦中的一切瞬间消失。人生亦如梦般虚幻;当人离去,一切都将消散,只留下梦中丰富的经历。本作试图传达这一理念。可以说,这不仅仅是一款游戏,更像是一个真实可触的梦境,一个冻结的、有形的梦。
由于无法存档,游戏中的许多功能都相应进行了调整。例如,玩家不一定非要击败 BOSS 才能推进流程。为什么必须击败 BOSS 才能继续?在某些区域,需要特定的属性才能前进。玩家可以通过锻造装备来提升属性,或在附近寻找特殊装备(通常距离不远),穿戴后即可继续前进。
你可以选择速通……通关很容易,但深入理解游戏更具挑战性。玩家不必为了快速通关而战斗,也可以逐步升级并挑战各种 BOSS。然而,这样做会给玩家带来巨大的压力,因为一旦死亡,所有的努力都将付诸东流,而这正是我们希望传递给玩家的重要体验。
当玩家首次进入游戏时,会看到一段文言文,其白话文翻译为:“当我怀疑一切事物的存在时,我不需要怀疑我自己思想的存在,因为此时我唯一能确认的就是我思想的存在。”这实际上是笛卡尔的名言(“我思故我在”),也是迄今为止证明人类存在的唯一有效依据。因此,我想将这一概念引入游戏,引导玩家思考并体验与梦境和存在相关的问题。因此,本作也可以被描述为一部哲学游戏。
如何更经济地游玩本作?
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PC 版销售产生的大部分收入将重新投入到我们下一个项目的开发中。
感谢你阅读我的故事。