十五年前,一名窃贼将手伸入世间第一道伤口,撬开了那位国王以生命为代价封印之物。 自此,裂痕不断 widening。一位巫师将唯一能闭合裂痕的护符——一个孩子,莉莉——藏匿于王国边缘的一个宁静村庄中,并未告知任何人,尤其是她本人,她的真实身份。而猎人们刚刚找到了她。 《十二之灵》(The Spirit of Twelve) 是一款画风如绘的叙事冒险 RPG:这是一段从边境农场到沦陷首都之下王座厅的旅程,充满了抉择与骰子——以及在那里等待着的、因悲痛而疯狂的存在,它渴求的并非王冠,而是那个它无法留住的人。 公开透明的卡牌与骰子战斗 采用老派桌面角色扮演游戏风格的回合制战斗。…
十五年前,一名窃贼将手伸入世间第一道伤口,撬开了那位国王以生命为代价封印之物。
自此,裂痕不断 widening。一位巫师将唯一能闭合裂痕的护符——一个孩子,莉莉——藏匿于王国边缘的一个宁静村庄中,并未告知任何人,尤其是她本人,她的真实身份。而猎人们刚刚找到了她。
《十二之灵》(The Spirit of Twelve) 是一款画风如绘的叙事冒险 RPG:这是一段从边境农场到沦陷首都之下王座厅的旅程,充满了抉择与骰子——以及在那里等待着的、因悲痛而疯狂的存在,它渴求的并非王冠,而是那个它无法留住的人。
公开透明的卡牌与骰子战斗
采用老派桌面角色扮演游戏风格的回合制战斗。投掷 d20 骰子对抗你的力量、优雅或智慧——每一次命中、暴击和未命中都明明白白地展示在桌面上,没有隐藏的数学计算。攻击、防御和祈唤均为卡牌;赢得战斗后,选择一张新卡牌,并以你的方式塑造每位英雄的牌组。
唤醒十二之灵
十二种力量沉睡在这具容器之中——石与火、潮汐与黎明、愤怒与怜悯,以及其他拥有更古老名称的力量。在一场场战斗中,你将它们唤醒为扭转世界的祈唤,使漫长的战争天平微微向你倾斜。
如绘画般分支的世界
四个区域和四十多个如画般的地点。在动态旅行地图上选择你的路径——故事节点、可选精英战、营地和 lore stones( lore 石)——让你的选择塑造道路及其上的人们。
十位冠军,十种胜利之道
派遣护符守护者以及与她同行的五人——每位都是可游玩的战斗者,拥有各自独特的职业牌组:
莉莉,护符(Lily, the Ward)——化身为肉体的封印,十二之灵沉睡在她的肋骨之后
亚伦,利刃(Aaron, the Blade)——弓箭与短斧,以及弃儿的怒火
雷格尼尔,旧卫(Regneel, the Old Guard)——一位退休的国王侍卫,挥舞战斧如同进行辩论
德克斯,猎犬(Dex, the Hound)——一只黑斑纹獒犬,满是牙齿与真心,拥有自己的战斗牌组
米雷克,破坏者(Mirek, the Saboteur)——毒药、陷阱,以及小偷识别谎言的慧眼
戴恩,盾牌(Dain, the Shield)——一位宁愿放下剑也不愿侍奉篡位者的骑士
而在“无尽试炼”中,另有四位道路上的同伴加入战局——随“道路冠军”(Champions of the Road)更新免费提供:
- 布雷克,导航员(Breac, the Navigator)——一位因海洋而头发灰白的国王海图阅读者,能抵御他无法击沉的风浪
- 维兰,管家(Veylan, the Steward)——佩戴不想要的王冠十五年之人,像守护王国一样坚守防线
- 艾尔温,守护者(Eirwen, the Keeper)——岛屿最后的看守人,其古老的祝福让瘦弱的手臂变得强大
- 普里德里尔,巫师(Pryderial, the Wizard)——束缚十二之灵的宫廷法师,风暴至今仍对他加倍响应
无尽试炼——肉鸽式深入
当故事讲述完毕,试炼随之开启。这是一个基于相同公开 d20 + 卡牌战斗系统的独立肉鸽模式:选择一位冠军,深入一个由战斗、精英战、商店和篝火组成的分支关卡,永无止境——只会愈发深邃。在进程中锻造你的牌组,囤积改变运行的遗物,看看在黑暗将你吞噬之前你能走多远。
一次选择构建一次运行——程序生成的地图包含战斗、精英战、商店、篝火和宝藏。总有路可走;问题在于选择哪一条。
重塑运行的遗物——数十种永久增益效果叠加成每次运行都独一无二的构建。
六位可解锁冠军——初始提供三位,通过通关章节解锁其余角色,每种角色代表不同的胜利方式。
升阶(Ascension)——通关章节并挑战下一个难度层级。更难,但绝不廉价——纯粹的策略考验。
每日试炼——同一种子,同一冠军,全球玩家当天面对相同的运行。
分数与 Steam 排行榜——每次运行都会被统计和排名:包括总榜、各冠军分榜以及滚动的每日榜。你能攀登多高?
值得阅读两遍的故事
故事由一位拥有故事书般嗓音的叙述者承载——整部小说都内置在游戏中。随时可以从标题屏幕打开编年史(Chronicle),从头到尾阅读。
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