[游戏简介] 本内容允许玩家通过视频选择是否让一位生活在韩国的年轻男子剃光头。玩家可以决定是否进行剃头。 [体验与动机] 创作的初衷是希望通过观看一位年轻男子实际剃光头的过程,让玩家获得勇气和动力,从而激励他们迎接更具挑战性的生活。 [故事] 大家好!我原本并不是一名游戏开发者。 自初中二年级起,我就成为了一名发明爱好者。 现在我26岁。 我对发明有着浓厚的兴趣,并且乐于挑战新事物,因此从初中二年级开始,我便参加了发明课程。 虽然在中学时期我对发明非常感兴趣,但当时并未考虑将其作为我的专业方向。 在那段时间里,我参加了人生第一次发明比赛,并享受到了成就感以及向他人展示自己创意的乐趣。…
[游戏简介]
本内容允许玩家通过视频选择是否让一位生活在韩国的年轻男子剃光头。玩家可以决定是否进行剃头。
[体验与动机]
创作的初衷是希望通过观看一位年轻男子实际剃光头的过程,让玩家获得勇气和动力,从而激励他们迎接更具挑战性的生活。
[故事]
大家好!我原本并不是一名游戏开发者。
自初中二年级起,我就成为了一名发明爱好者。
现在我26岁。
我对发明有着浓厚的兴趣,并且乐于挑战新事物,因此从初中二年级开始,我便参加了发明课程。
虽然在中学时期我对发明非常感兴趣,但当时并未考虑将其作为我的专业方向。
在那段时间里,我参加了人生第一次发明比赛,并享受到了成就感以及向他人展示自己创意的乐趣。
后来,我得知了专门设有发明特色的高中,于是决定前往就读。
进入高中后,我在发明比赛中获得了20多个奖项,申请并注册了6项专利,这激励我基于自己的发明成果开始创业。
然而,直到高三时,我只攒下了300万韩元(约合2,500美元),而制作模具的成本过于高昂,因此不得不放弃。
在思考下一步该何去何从时,我意识到,创业未必需要大量资金,也可以通过投入时间来开启事业。
我想到了创作内容的点子。于是,我决定在大学主修游戏开发。
在接下来的4年里,我专注于游戏开发,并从大二、大三开始,以类似精益创业的方式逐步制作并发布游戏。
到大四时,我制作并发布了前一年通过众筹支持的游戏《Blue Tricks》。
虽然结果不如预期理想,但我将其视为通往成功旅程的一部分,并持续不断地规划和开发游戏。
我很幸运地在相对较短的时间内找到了志同道合的团队成员。
2023年4月,我们拥有了第一间办公室,至今已经过去了5个月。
随着时间的推移,感觉就像走在一条昏暗的道路上,但我们每天都在不断挑战自我并进行创作。
在这过程中,我想出了一个既能缓解我的挫败感又能吸引人们注意力的游戏点子。
这个点子就是光头模拟。原因如下:
1. 任何人都可以剃光头,但人们往往觉得很难做到,并且不太喜欢这样做。
2. 我认为如果人们剃了光头,会对此产生兴趣。
3. 我相信这是筹集资金支持我创业的最快方式。
然而,结果尚不可知,所以我决定抱着尝试和挑战的心态来制作这款游戏。