游戏概览 这是一款基于 2D 点阵画面的回合制卡组构建 RPG。 运用最佳策略击败敌人,升级你的装备,最终战胜终极 Boss! 故事背景 在一位被国王抛弃、被世人遗忘的骑士面前,出现了充满智慧的奇异马胡尔(mahuls)。 尽管被国王抛弃,这位依然深爱着王国的骑士再次举起利剑,誓要查明这场动乱的根源。 游戏特色 根据使用顺序的不同,每次攻击会产生不同的效果。 你的第一次攻击是“先手攻击”,旨在干扰对手的后续攻击。 用于先手攻击的攻击会对敌人造成 100% 的伤害,并优先于敌人发动攻击。 此外,因攻击而失衡的状态下,受到的伤害将减少至 50%。…
游戏概览
这是一款基于 2D 点阵画面的回合制卡组构建 RPG。
运用最佳策略击败敌人,升级你的装备,最终战胜终极 Boss!
故事背景
在一位被国王抛弃、被世人遗忘的骑士面前,出现了充满智慧的奇异马胡尔(mahuls)。
尽管被国王抛弃,这位依然深爱着王国的骑士再次举起利剑,誓要查明这场动乱的根源。
游戏特色
根据使用顺序的不同,每次攻击会产生不同的效果。
你的第一次攻击是“先手攻击”,旨在干扰对手的后续攻击。
用于先手攻击的攻击会对敌人造成 100% 的伤害,并优先于敌人发动攻击。
此外,因攻击而失衡的状态下,受到的伤害将减少至 50%。
先手攻击:造成 100% 伤害,承受 50% 伤害
你的第二次攻击是“格挡”,通过与对手同步来防御对方的攻击,有时还能进行反击。
用于格挡的攻击会与对手的攻击进行判定抵消,只有伤害值较高的一方攻击才会生效。
成功的格挡可以抵御大多数异常状态。
格挡:我方攻击与敌方攻击比较,仅伤害值高的一方攻击成功
你的第三次攻击是“反击”,在对手攻击成功后,瞄准其疏忽的时机发动强力攻击。
用于反击的攻击会对敌人造成 200% 的伤害,但发动顺序晚于敌人。
采用“舍肉取骨”的策略,虽然会完整承受敌人 100% 的伤害,但能给予对方重创。
反击:造成 200% 伤害,承受 100% 伤害
最后,你可以在战斗中积蓄气息,提升下一次攻击的伤害。
“呼吸”是一种消耗一个攻击回合的技巧,虽然本回合不造成任何伤害,但会增加下一次攻击的伤害,并获得不可叠加的呼吸增益效果。
在面对三个敌人时,这项技巧较难使用,但如果你能快速解决掉其中一个敌人,
就可以通过积极使用呼吸技巧,更轻松地应对剩余的敌人。
呼吸:消耗一个攻击回合,下次伤害增加 n,效果不可叠加
此外,在探索 3D 制作的地图过程中,还会触发各种能让你变强的事件。
探索地图吧。