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冒险宅邸冒险宅邸
Adventure Mansion
欢迎来到你在冒险大厦的第一个夜晚 恭喜。 你和另外三名新员工是冒险大厦的最新表演者: 一个庞大的室内万圣节冒险景点,充满了令人毛骨悚然的豪宅大厅,奇怪的展品,可笑的服装,隐藏的通道,假怪物,足够多的可疑安全决策使管理层非常忙碌。 今晚应该很简单。 了解吸引力。见见你的同事。弄清楚一切都在哪里您应该为实际的客人表演。 只有一个问题。 关闭后您被困在里面。[/p] 还有其他东西和你在一起。 整个景点都在孵化外星人豆荚。搜索建筑物,到达他们藏身的地方,并在时间用完之前尽可能多地销毁。 因为当灯光熄灭时,你错过的任何东西都会开始孵化。 然后狩猎会打开你。[/p] 四名新员工。一非常奇怪的方向。…
欢迎来到你在冒险大厦的第一个夜晚
恭喜。
你和另外三名新员工是冒险大厦的最新表演者: 一个庞大的室内万圣节冒险景点,充满了令人毛骨悚然的豪宅大厅,奇怪的展品,可笑的服装,隐藏的通道,假怪物,足够多的可疑安全决策使管理层非常忙碌。
今晚应该很简单。
了解吸引力。见见你的同事。弄清楚一切都在哪里您应该为实际的客人表演。
只有一个问题。
关闭后您被困在里面。[/p]还有其他东西和你在一起。
整个景点都在孵化外星人豆荚。搜索建筑物,到达他们藏身的地方,并在时间用完之前尽可能多地销毁。
因为当灯光熄灭时,你错过的任何东西都会开始孵化。
然后狩猎会打开你。[/p]四名新员工。一非常奇怪的方向。
茧恐慌是围绕四个新雇用的表演者的混乱而建立的,这些表演者试图在一个只教他们冒险大厦如何运作的方向上生存。
了解大厅。
探索景点。
找出员工的捷径。
尝试记住一切都在哪里。
然后开始使用所有这些信息在孵化前找到外星人的豆荚。
容易。[/p]直到玩偶开始攻击某人,一条捷径原来比预期的更不安全,你的同事消失在一个只有员工的走廊里,没有人记得谁带着外星人走了。
你的团队越快覆盖地面,你的机会就越大。
你分裂的越多,你创造的机会越多,一切都会发生惊人的错误。
探索冒险大厦
冒险大厦不是一个传统的鬼怪景点从入口到出口的路径。
它的主题翅膀是为探索而建造的,有令人毛骨悚然的房间,侧面景点,隐藏的路线,秘密通道,和员工专用走廊在假豪宅墙后面延伸。
在每个机翼上搜索豆荚。遵循线索和吸引机制到达新区域。解锁后台捷径,使员工比客人更快地穿过建筑物。
[/p]前一分钟你可能正在搜索一个充满肖像的豪宅走廊。
下一分钟你可能会穿过一堵隐藏的墙,发现一个在风景后面延伸的链环服务隧道。
冒险大厦旨在让游客探索。
今晚,该功能变得更加重要。
在它们孵化
在回合开始时, 你是威胁。
外星豆荚被隐藏了。
你的小组正在寻找他们。
找到一个,并在孵化结束前用alie-b-fone摧毁它。
客人景点内可能会出现吊舱,在风景后面,隐藏的通道,或者在员工专用的地方,他们绝对不应该在那里。
侵扰不是无助的。
外来影响会干扰冒险大厦的吸引力,激活危险,移动应该保持静止的东西,并在您的小组尝试处理pod时恰好创建新问题。
有时最快的解决方案是团队合作。
有时它会在整个房间。
您销毁的每个吊舱都会使接下来的事情变得容易一些。[/p] 您错过的每个吊舱以后都会成为您的问题。[/p] 失败不会结束游戏。
它改变了它。
你不是在屏幕上奔向一个简单的游戏。
最终,搜索结束。
景点关闭。
生存舱孵化。
和冒险大厦停止寻宝游戏。
豆荚不见了-现在从豆荚里出来的东西都在寻找你。
寻找并摧毁变成生存和逃脱。[/p]您的小组在几分钟前自信地搜索的房间再次变得危险。员工的捷径成为逃生路线。黑暗的景点成为藏身之地-或其他可能已经藏身的地方。
[/p]和你的同事重组,倾听神秘主人能提供的任何帮助,拨打紧急电话,并在处理您未能破坏的一切后果的同时找到一条出路。
您的前半部分越糟糕...
越好故事得到了。[/p] 恐慌具有传染性。
治疗方法也是如此。
有时,新表演者看到的外星恐怖比他们准备的方向还多。
他们惊慌失措。
[/p]幸运的是,冒险大厦有一个非常先进的同事恢复程序:
拍他们。[/p]与惊慌失措的同事保持足够的距离,并给他们一些感觉。
你觉得有用。
他们的吉祥物头可能会飞过房间。
[/p]每个人都赢。
可能。
有些怪物是假的
冒险大厦在外星人到来之前很久就很奇怪了。
这是一个建在庞大仓库内的万圣节冒险景点: 部分闹鬼的豪宅,部分寻宝游戏,部分后台迷宫,以及部分景点管理集合,不知何故决定属于一个屋檐下。
探索豪宅走廊,戏剧布景,隐藏通道,员工专用空间,令人毛骨悚然的玩偶,假生物,奇怪的展品,以及旨在使每个角落的游客感到惊讶的景点。
然后在灯光熄灭后体验相同的空间,并且非常真实的东西开始穿过它们。
困难的部分是记住哪些怪物应该在那里。
你的主人还在冒险
你并不完全是一个人。
一个神秘的主人通过冒险大厦的收音机和对讲机到达你的团体。
主人知道这个景点,可以跟踪侵扰的部分,告诉你哪些翅膀仍然包含豆荚,宣布一个区域何时清除,并将您的团队指向正确的大方向。
只是不要期望确切的答案。
冒险大厦是围绕探索而设计的,毕竟。
如果主人告诉你一个豆荚留在西翼的某个地方,显然,找到其余部分仍然是您的责任。
即使在外星人紧急情况下。
从技术上讲,您仍然处于定向状态
冒险公馆的客人通常会探索景点,解决挑战,发现隐藏的领域,并在他们穿越建筑物时在冒险卡上收集邮票。
您是员工。
您有更重要的事情要担心。
当您在寻找外星人豆荚时意外完成了部分客人体验时,不一定会阻止景点获得邮票。
如果您碰巧得到宾果游戏,主持人会很高兴祝贺您。
然后提醒您您应该在工作。
显然,拯救世界并不能免除您的公司政策。
着装要求: 可疑的
冒险公馆没有雇你携带战术装备。
它雇你表演。
您的团队可能会面临打扮成女巫的最糟糕的方向,吸血鬼,青蛙,热狗,熊,以及管理层决定的任何其他东西都属于冒险大厦。
这意味着每一次戏剧性的营救,绝望的逃跑,英雄行为有可能看起来完全荒谬。
应该如此。
茧恐慌
Cocoon Panic是第一次冒险豪宅体验,围绕探索,1-4玩家合作混乱,改变目标,持续时间越长,新的招聘方向就会变得越来越糟。
1-4玩家在线合作社 -单独进入或带四名全体人员新聘表演者进入冒险大厦。
探索主题翅膀 -搜索大厦大厅,侧面景点,隐藏空间,和分支路线,而不是沿着单一的鬼屋路径。
摧毁外星豆荚 -找到侵扰并用外星-B-在孵化完成之前。
使用员工捷径 -发现景点墙后的后台走廊和服务路线,更快地穿越冒险大厦。
听主持人 -获取pod计数的更新,清除翅膀,以及你的小组下一步可能应该搜索的地方。确切的答案显然是违反政策的。
处理吸引力 -外来干扰可以激活危险,影响道具,并将冒险大厦自己的景点变成额外的问题。
创造你自己的灾难 -错过的豆荚不仅仅是消耗点数。它们存活足够长的时间来改变整个回合的方向。
狩猎翻转 -从寻找威胁开始。最终试图生存你未能阻止的东西。
一起恐慌 -当冒险大厦变得有点太真实时,让你的同事不要完全失去它。
拍打你的朋友 -冒险大厦的员工恢复计划异常动手。
可笑的服装,真正的麻烦 -当在你旁边尖叫的人打扮成热狗时,恐怖更容易处理。
为多人故事而建 -分裂组,错过的房间,可怕的决定,意外的发现,英勇的营救,被遗弃的同事,和绝望的逃亡都是冒险的一部分。
关闭后开始你的第一次冒险。
四个新员工。
一个空景点。
无线电中的神秘主人。
隐藏的外星人豆荚
和一个非常重要的规则:
在它们孵化之前找到它们。[/p]因为一旦灯熄灭...
您的工作描述发生了变化。
CHEATS
游戏修改项
当前没有可用修改项
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