故事概览
帮助剥皮匠的女儿埃里卡(Erica)集结她那三位性格迥异的同伴,踏上斩杀强大神兽、向宿敌死灵法师复仇的史诗征程!还有谁能将这个世界从怪物手中拯救出来!!?
不幸的是,她的同伴包括一位人格分裂的醉酒骑士、一位痴迷狩猎和火器的精灵,以及一位每吞噬一只被杀神兽的力量、对力量的渴望就愈发强烈的哥布林治疗师。
总得有人来拯救世界……
这些人怎么可能在即将到来的灾难中幸存下来?
游戏概览
一款末世背景、剧情丰富的单人日式角色扮演游戏(JRPG),拥有策略性回合制战斗、手工打造的探索内容、深度的成长系统以及残酷的头目战。
地图/规模:
探索超过 90 个手工打造地点,包括城镇、地下城、世界地图、旅馆、隐藏区域和危险的荒野。
战斗:
掌握深度战术战斗系统,包含超过 200 种技能、100 种状态效果、冷却时间管理、护甲与法术抗性、闪避、流血、眩晕、即死机制以及无数敌人机制。每一场遭遇战都需要精心规划,而不仅仅是依靠更强的装备。
夜幕降临与亡灵
一旦白昼转为黑夜,亡灵将变得更强、数量更多且更加致命。我内置了昼夜循环系统,夜间会生成更多的亡灵 NPC。
在营地休息(如果你收集了足够的木材)以恢复状态或跳过危险的夜晚……如果你敢的话。
这是一场残酷的黑暗奇幻冒险,包含成人主题、暴力内容、粗俗语言以及艰难的选择。
\[ nutshell ] - 这款游戏是我用 RPG Maker MV 制作的一款名为“Ericanskinsmonsters”的故事驱动型 JRPG,旨在重现我儿时游玩的那种有趣的回合制 RPG 体验。我使用了大量脚本/自定义内容(购买及原创)、美术作品、音乐、音效和音频,并竭尽全力专注于平衡战斗系统。我希望它充满挑战性,略带混乱,但依然有趣。毫不夸张地说,战斗中内置了大量机制;构建这款游戏花费了我相当长的时间。我加入了所有有趣的元素,如* - 商店、迷宫、秘密内容、隐藏传奇装备、谜题、陷阱,以及不断演进的故事和职业系统。
职业
队伍集结完毕后,你的四人小队将包含五个 distinct 职业以及一个强大的召唤血肉魔像。通过从商店购买法术来填补策略空白,并根据你偏好的风格定制游戏体验,但要注意特定技能的武器需求和法力值限制。
剥皮法师(Flaymancer)- 使用类似盗贼的攻击对目标造成巨额伤害并引发出血。(还研习了魔像学,在危急时刻可使用 20 张皮召唤名为 Drippy 的强大魔像)
女射手(Markswoman)- 使用火器和爆炸物造成高额伤害并对敌人施加状态效果。露西(Lucy)童年经历坎坷,对动物毫无怜悯之心。露西拥有早期通过永久属性增益buff来强化攻击的能力,并且凭借后期的一项技能,她在让团队专注于正确目标方面至关重要。
流浪骑士(Knight-errant)- 一位有着灰暗过去并被放逐的骑士,他发誓保护你,并愿为捍卫盟友而牺牲自己。他使用重甲、盾牌、剑/斧,拥有能够 bolster 防御/嘲讽/粉碎敌人防御/以及眩晕对手的技能。-(格里姆洛克(Grimlock)的宿主身体)
血狂战士(Bloodzerker)- 亚当的另一重人格是一个名为格里姆洛克(Grimlock)的角色。格里姆洛克无视安全,仿佛生命取决于此般专注于造成残酷伤害。 格里姆洛克初始法力值为 0,并在释放毁灭性打击前牺牲自己的生命以提升力量。由于格里姆洛克的特性,他对光系效果免疫,包括来自队友的治疗。虽然血狂战士无法接受神圣治疗,但他仍可通过生命窃取攻击/药水/以及任何叠加在他身上的再生效果进行自愈。在战斗中切换格里姆洛克和亚当可完全恢复他们的生命值,这可能是维持团队生存的关键战术。
术士(Sorceror)- 高度依赖魔法的职业,使用治疗/净化法术来恢复队伍状态。格伦德尔(Grendel)也是团队中主要的法术伤害输出者,因此在你优先考虑伤害还是团队治疗续航时需明智选择。他的作用至关重要,因为某些敌人对特定元素承受额外伤害,他能对亡灵造成光系伤害,并为团队提供大量支持(单体治疗对亡灵造成巨额伤害/后期还能获得复活能力,因此你无需使用消耗品来复活)。随着冒险深入至斩杀强大的远古怪物,格伦德尔在吸收其能量时会汲取头目的能力。
魔像召唤
DRIPPY
埃里卡的召唤魔像拥有惊人的韧性和力量。你必须从战斗掉落中收集 20 张皮才能召唤他,虽然他带来毁灭性的打击……但他的存在时间有限,仅能维持几回合。Drippy 真正能带来痛苦,因此在关键时刻(如极度危险之时或具有挑战性的头目战)利用他吧!
任务系统
游戏中实装了任务系统,以让玩家牢记复仇目标,并仅突出显示主线任务。斯特里费斯塔夫(Strifestav)各地散布着隐藏任务、秘密宝藏以及传奇武器和盔甲的线索,如果你选择寻找它们,将极大地助力你的旅程。这些隐藏事件不会记录在任务日志中。由于这种宽松的引导,游戏给人的线性感较弱,但最终必须完成特定事项或击杀特定目标以提升进度。如果你迷路了且不确定该做什么,只需查看任务日志/阅读路标/与 NPC 交谈/或随时查看我在网站上制作的流程攻略指南。
包含内容
本游戏使用 RPG MAKER MV 制作,兼容鼠标/键盘(我也添加了 WASD 控制)和 Xbox 类型手柄功能,以及 Steam Deck 设备。 (当用户使用手柄游玩时,请将鼠标光标移出屏幕以获得更好的游戏体验。) 游戏还使用了 Yanfly/Terrax/TheUnproPro 提供的许多 JavaScript 插件,包括战斗引擎核心/任务日志/商店菜单核心/以及其他许多插件。
本次购买包含游戏《Ericanskinsmonsters》的 Windows PC 版本。
本游戏包含由 Eric Black (SmirkSmileGrin Games)、RPG Maker MV、Karugamo 和其他艺术家创作的大量音乐/音效/音频曲目
美术作品由 Eric Black、Machaela Black、RPG Maker MV、Tyler Warren、Hibiki Katakura、Andy Chen、Dream Circle、finalbossblues、Plueschkatze 和 REFMAP 提供
常见问题解答 - 游戏时长?- 目前平均游玩时间估计为 15-20 小时。根据玩家不同,这个数字可能会大幅延长。