一款可以阅读的游戏。一本可以游玩的书。 YOUR HOUSE 是一款以文本驱动的悬疑游戏,在这里,阅读并非 gameplay 的间歇——阅读即玩法。 屋内的每一句话、图像、声音、物品以及那些奇怪的细节都可能隐藏着线索。为了推进剧情,你需要仔细阅读,串联思路,与文字互动,解开嵌入文本中的谜题,并揭开这座宅邸的秘密——它不像是一个地点,更像是一个活生生的解谜盒。 故事背景设定在 20 世纪 90 年代,YOUR HOUSE 讲述了叛逆少女黛比(Debbie)的故事。在她成年的那天,收到了一封神秘的信件。信中有一张晦涩难懂的明信片、一个地址和一把钥匙。由于已无牵无挂,她离家出走,找到了一座等待她的宅邸。 是谁寄来了这封信? 这座房子是礼物?…
一款可以阅读的游戏。一本可以游玩的书。
YOUR HOUSE 是一款以文本驱动的悬疑游戏,在这里,阅读并非 gameplay 的间歇——阅读即玩法。
屋内的每一句话、图像、声音、物品以及那些奇怪的细节都可能隐藏着线索。为了推进剧情,你需要仔细阅读,串联思路,与文字互动,解开嵌入文本中的谜题,并揭开这座宅邸的秘密——它不像是一个地点,更像是一个活生生的解谜盒。
故事背景设定在 20 世纪 90 年代,YOUR HOUSE 讲述了叛逆少女黛比(Debbie)的故事。在她成年的那天,收到了一封神秘的信件。信中有一张晦涩难懂的明信片、一个地址和一把钥匙。由于已无牵无挂,她离家出走,找到了一座等待她的宅邸。
是谁寄来了这封信?
这座房子是礼物?陷阱?还是玩笑?
为何它似乎对黛比的了解超出了常理?
随着探索的深入,房子开始揭示三位神秘人物的隐藏故事:一位建筑师、一名窃贼和一位忠贞的妻子。起初,他们的生活看似毫无关联——直到黛比逐渐明白,每一个房间、每一件物品和每一个谜题都是一个更大秘密的一部分。
文本即玩法
在 YOUR HOUSE 中,你并不是先读完故事再去解谜。
你是通过阅读来解谜。
文字可以变成门。
图像可以隐藏线索。
声音可以揭示模式。
物品的意义会随着你的发现而改变。
十分钟前被你忽略的一句话,可能突然成为打开密室的关键。
这款游戏将阅读悬疑小说的乐趣与解开密室逃脱的满足感融合在一起。进度源于观察、演绎、横向思维以及对细微之处的关注。
因为在这座房子里,没有任何东西仅仅是装饰。
探索一座由秘密构成的宅邸
这座房子不仅仅是一个场景。它是核心谜题。
当黛比探索各个房间时,她发现了隐藏的门、秘密隔间、奇怪的物品、地下通道、锁定的机关,以及隐藏在显眼处的故事碎片。
每一次发现都会引出新的问题。
每一个谜题都会揭示新的一层真相。
每一个房间都让黛比更接近事实。
游戏的结构就像一座缓缓向你敞开的房子。你理解得越多,这座宅邸就从神秘之地转变为一种由建筑、记忆和愧疚构建的个人忏悔。
通过互动讲述的悬疑故事
YOUR HOUSE 结合了文本、插图、声音和互动谜题,创造出一种介于游戏、书籍和数字密室逃脱之间的叙事体验。
你将通过以下方式推进这部五章式的惊悚故事:
仔细阅读并解读线索。
点击、触摸并与文字和图像互动。
解决直接编织进叙事中的谜题。
结合新的语境重新审视信息。
解锁房间、秘密以及故事的隐藏层面。
没有独立于故事之外的谜题。
谜题就是故事讲述的方式。
真正的解谜屋。一部关于自由、身份与梦想代价的黑色悬疑故事
YOUR HOUSE 的灵感来源于曼哈顿一套公寓的真实故事,建筑师埃里克·克劳夫(Eric Clough)在这所住宅中秘密建造了谜题、代码、隐藏隔间和游戏。
这个想法成为了游戏的核心:
如果一所房子能隐藏一个只待一人发现的故事,会怎样?
在谜题背后,YOUR HOUSE 讲述了一个关于身份、社会期望、家庭创伤以及选择自己道路所付出代价的黑色漫画式悬疑故事。
随着黛比寻找答案,每一个房间、物品和隐藏机关都揭示了真相的另一块碎片。
渐渐地,这座宅邸变得不再仅仅是一个谜题。
它成为了一份忏悔。
特色功能
叙事性谜题
解决完全融入故事的密室逃脱式挑战。
如解谜盒般构建的房子
探索隐藏的房间、秘密隔间、奇怪的物品和神秘的机关。
独特的黑色漫画风格
精心打造的视觉形象,融合了悬疑、怀旧和编辑设计元素。
混合叙事格式
既是悬疑小说,又是解谜游戏,也是数字逃脱书。
《UNMEMORY》的前传
探索我们首款游戏世界中隐藏的起源。
房子知晓一切
房子知晓关于你的一切——你吃什么、读什么、何时睡觉、何时看电视。它听见你的笑声,见证你的恐惧,感受你的泪水。它知道你的秘密——你的枕头大战、你播放的喧闹音乐,甚至你在镜子前的舞蹈。
但你真的了解它吗?