《End of Life》是一款第三人称动作射击游戏,背景设定在一座破碎且不断移动的城市中,这座城市像魔方一样旋转。玩家将发射针矢来克服敌人和障碍,躲避致命攻击,并利用抓钩在变化的地形中穿梭,始终寻求有利位置以消灭对手。 故事 世界由两位女神统治。阿斯迪斯(Asdis)是创造者,而迪萨德(Disad)必须平衡她姐姐的创造物以防止混乱。当阿斯迪斯创造出她最伟大的作品——人类时,迪萨德决定分裂自己的力量,并将其具象化为阿伦金(Aarendjin),作为她自身的延伸。阿伦金的使命是杀死那些对星球构成真正威胁的人类。 随着时间的推移,一座城市发现了阿伦金的弱点,并发动战争以获取她们体内的魔法。…
《End of Life》是一款第三人称动作射击游戏,背景设定在一座破碎且不断移动的城市中,这座城市像魔方一样旋转。玩家将发射针矢来克服敌人和障碍,躲避致命攻击,并利用抓钩在变化的地形中穿梭,始终寻求有利位置以消灭对手。
故事
世界由两位女神统治。阿斯迪斯(Asdis)是创造者,而迪萨德(Disad)必须平衡她姐姐的创造物以防止混乱。当阿斯迪斯创造出她最伟大的作品——人类时,迪萨德决定分裂自己的力量,并将其具象化为阿伦金(Aarendjin),作为她自身的延伸。阿伦金的使命是杀死那些对星球构成真正威胁的人类。
随着时间的推移,一座城市发现了阿伦金的弱点,并发动战争以获取她们体内的魔法。他们杀死了所有阿伦金并窃取了她们的力量核心,只有一人例外,那就是纳什拉(Nashla),她被囚禁了起来。这种力量使得这座城市能够处于持续运动状态,围绕自身旋转,从而防止纳什拉逃脱。
多年后,城市内部发生了一场旨在杀死阿伦金的叛乱,这为纳什拉提供了执行其计划的完美机会:夺回她的核心,并向杀害她姐妹的人类复仇。
什么是 End Of Life?
变幻的世界:一个基于魔方的世界,玩家和敌人都可以操纵它来创造战斗情境、新路径和挑战。
多重重力:世界的每个区域都有其独特的重力,当敌人可以从天空射击时,没有任何安全地带。
无情的运动:这个世界中的一切都在运动——玩家、敌人以及世界本身。面对不断的变化,玩家必须努力在战斗和重力变化中找到自己的道路。
游戏玩法
《End of Life》是一款第三人称动作射击游戏,玩家扮演一位力量破碎、寻求复仇并 reclaim 被窃取力量的半女神。玩家面临的抉择将决定他们是忠于最初的使命,还是屈服于复仇的欲望。
玩家必须利用半女神剩余的力量和世界的资源。不同的重力和世界改造创造了新的路径,使玩家在无法正面迎敌时能够逃离敌人。
在冒险过程中,半女神会发现她陨落的姐妹们的踪迹,并恢复她们的部分力量。这些力量赋予她新的能力以在世界中前进,并提供新的工具来击败敌人。
机制
导航
重力转换:游戏世界是破碎的,每个碎片的每一面都有其自身的重力。纳什拉可以从不同角度观察世界,发现 otherwise 不可见的路径。
世界运动:破碎的世界处于持续运动中,居住在那里的文明创造了机制来随意改变世界的运动。纳什拉将利用这些机制,将敌人的工具转而对付他们自己。
抓钩:纳什拉的主要工具是抓钩,经常用于到达 otherwise 无法触及的地方,并快速接近敌人,在他们反应过来之前将其终结。
战斗
针矢:针矢象征着纳什拉的力量,每种类型都为她的投射物提供效果。她携带的每一根针矢都曾属于她陨落的姐妹。
子弹时间:纳什拉敏锐的感官使她能够进入完全专注的状态。在这种状态下,周围的世界变慢,使她能够快速做出决策并获得毁灭性的优势。
狂怒:作为一名复仇心切的半女神,纳什拉会对凡人的挑战感到愤怒。当纳什拉积累足够的怒气时,她会进入“狂怒”状态,更频繁且更有力地发射投射物。在此状态下发射的针矢会从敌人身上吸取生命以治疗她自己。
屏障:敌人意识到自己的弱点,不断试图将纳什拉逼入角落并消耗她。他们使用复杂的魔法屏障机制,将半女神困在一场无法逃脱的战斗中,以削弱并击败她。
核心循环
《End of Life》的核心主要分为三个部分:推进关卡、消灭沿途的所有敌人,以及发现如何利用她的力量与世界互动。
这一核心循环代表了玩家与其化身之间的伙伴关系,以相同的节奏发现世界和半女神的力量,促进玩家的沉浸感和共情。
在整个冒险过程中,玩家的风格将强化这三个核心元素中的每一个,从试图通过避免不必要的冲突来推进,到探索呈现的世界,或者简单地像嗜血野兽一样终结所有生命。强化哪个方面的决定将取决于玩家的游戏风格,并在纳什拉的冒险中反映他们自己的故事。
视觉风格
《End of Life》融合了写实的环境和风格化的角色,在保持一致性的写实纹理的同时,提供了更大的创作自由。
环境呈现出中东风格,曾经在广场上蓬勃发展的生命以温暖、泥土色和明亮的色彩为特征。暖色调与纳什拉的冷色调形成对比,表明她不属于这个世界。
世界被描绘成一面魔方镜,整个场景中都有明显的边缘和不同的大小。由于持续的战争,它无序地漂浮着,随着主角在故事中的推进而不断旋转和重新定位。巨大感和狂热感反映在支撑世界的所有立方体中,以及每个可玩场景的宏大尺度中。
魔法在游戏中普遍存在,起着根本性的作用。它在环境中以更明亮、更鲜艳的色彩呈现,突出了游戏的机制。
参考
《奇异博士》中创造的动态且多变的世界启发了游戏的动态景观,涵盖了陆地和天空、战斗中的持续变化以及非凡却又部分常见的景观。
《Rollerdrome》是游戏玩法方面的核心参考。动作与持续运动的结合是《End Of Life》力求实现的一点。
游戏的故事深受《Hellblade》的影响,两位主角都踏上了复仇之旅,并面临着扭曲其对现实和目标认知的心理问题。基于世界的谜题为关卡设计提供了灵感。