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GAME PROFILE
Edd-E
构建游戏
使用编辑器模式构建游戏。放置静态物体、物理对象以及可与玩家或游戏中其他元素互动的可编程设备。通过游玩来创建游戏或学习编程!
可视化脚本
使用可视化脚本对设备进行编程。借助众多可用的模块,你可以轻松处理玩家输入、实现敌人行为,甚至如果你愿意的话,还可以制作无限金币生成器。
事件绑定
某些设备拥有你可绑定的事件触发器和/或事件处理器。事件触发器会触发事件处理器,而事件处理器则执行命令。事件触发器的示例包括:按钮点击、碰撞、检测传感器。而事件处理器的示例包括:开门、游戏结束、生成物体。
你可以将事件触发器与事件处理器连接,从而无需编写脚本即可轻松使用预定义的行为。例如,你可以将按钮点击触发器与开门处理器绑定。点击按钮即可开门——很简单,对吧?
可用修改项
可用修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
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