化身风之精灵,你必须引导 Mine Kafon 前往乡间遗留的未爆弹处。安全引爆这些地雷,将有助于防止儿童和成人在生活、工作和游玩时受伤。 未爆弹和地雷每年导致数千人伤亡,其中绝大多数受害者是平民。 2011年,马苏德·哈萨尼发明了 Mine Kafon,这是一种廉价的装置,利用风力帮助清除雷区。 主要特色 / 游玩方式 化身风之精灵,你必须引导 Mine Kafon 前往乡间遗留的未爆弹处。安全引爆这些地雷,将有助于防止儿童和成人在生活、工作和游玩时受伤。 完成八个独特关卡,在慢动作的辅助下引导 Mine Kafon 绕过障碍物,清除所有爆炸装置。…
化身风之精灵,你必须引导 Mine Kafon 前往乡间遗留的未爆弹处。安全引爆这些地雷,将有助于防止儿童和成人在生活、工作和游玩时受伤。
未爆弹和地雷每年导致数千人伤亡,其中绝大多数受害者是平民。
2011年,马苏德·哈萨尼发明了 Mine Kafon,这是一种廉价的装置,利用风力帮助清除雷区。
主要特色 / 游玩方式
- 化身风之精灵,你必须引导 Mine Kafon 前往乡间遗留的未爆弹处。安全引爆这些地雷,将有助于防止儿童和成人在生活、工作和游玩时受伤。
- 完成八个独特关卡,在慢动作的辅助下引导 Mine Kafon 绕过障碍物,清除所有爆炸装置。
- 摧毁地雷、阔剑地雷和炸弹,它们各自拥有不同的行为模式,会影响 Mine Kafon 的移动方向。
工作室寄语 / 制作人员
- Brandon Phoenix - 美术
- Lucas Annunziata - 美术
- Dylan Brady - 美术
- Ryan Patrick Buckley - 音效
- Richard Yang - 动画
- Rasmus Lofstrom - 设计
- Steve Piggott - 设计
- Alex Hayter - 市场营销
- Darin Walsh - 品牌设计
- Kevin Jay - 程序