
GAME PROFILE
格里莫尔格里莫尔
Grimoire
如果《小丑牌》(Balatro)和《杀戮尖塔》(Slay the Spire)生了一个孩子,而这个孩子是一本禁忌的魔导书? 《Grimoire》是一款风格阴暗时尚的 Roguelike 游戏,其中的扑克牌型图案赋予你的法术以力量。你不是在打牌,而是在施展仪式——将眼球、骨头、血瓶、灵魂碎片和被诅咒的遗物投入一个邪恶的大锅,看着分数乘算成某种灾难性的数值。 仪式系统 《Grimoire》的核心是一个受现代卡牌游戏精髓启发的计分引擎。从你的背包中抽取八种材料的手牌,并选择最多五种来执行仪式。你选择的组合决定了你的基础牌型: 孤独献祭 (Lone Offering) — 单一材料。卑微。绝望。有时却是必要的。…
如果《小丑牌》(Balatro)和《杀戮尖塔》(Slay the Spire)生了一个孩子,而这个孩子是一本禁忌的魔导书?
《Grimoire》是一款风格阴暗时尚的 Roguelike 游戏,其中的扑克牌型图案赋予你的法术以力量。你不是在打牌,而是在施展仪式——将眼球、骨头、血瓶、灵魂碎片和被诅咒的遗物投入一个邪恶的大锅,看着分数乘算成某种灾难性的数值。
仪式系统
《Grimoire》的核心是一个受现代卡牌游戏精髓启发的计分引擎。从你的背包中抽取八种材料的手牌,并选择最多五种来执行仪式。你选择的组合决定了你的基础牌型:
孤独献祭 (Lone Offering) — 单一材料。卑微。绝望。有时却是必要的。
双生之魂 (Twin Souls) — 一对相同的材料。共鸣得以放大。
双重凶兆 (Double Omen) — 两个不同的对子。双重恐惧,层层叠加。
不洁三位一体 (Unholy Trinity) — 三张相同的材料。黑暗的力量在于三。
黑暗序列 (The Dark Sequence) — 五种连续类型的材料各一张。被诅咒的精准。
女巫集会与使魔 (Coven & Familiar) — 一种材料三张,另一种材料两张。女巫集会集结。
末日四重奏 (Tetrad of Doom) — 四条。几乎无法承受的重量。
恐惧奇点 (Singularity of Dread) — 五张完全相同的材料。灾难性。祭坛为之颤抖。
五角星仪式 (Pentagram Ritual) — 五种完全不同的材料,且非连续。稀有、强大,且成功施展时令人极度满足。
虚空献祭 (Void Offering) — 五张被诅咒的材料。倍率巨大。但你的理智并非如此。
你的仪式产生 恐惧值 (Dread)(原始力量),乘以你的 倍率 (Multiplier) — 并且当你的魔典 (Tomes) 和特殊材料叠加效果时,一系列协同步骤会实时展开。看着那个数字一环接一环地攀升?这就是我们玩这款游戏的原因。
魔典 (Tomes) — 你的“小丑牌”,你的引擎
在楼层之间,你会造访 女巫的市场 (The Witch's Market),在那里你可以选择一个免费礼物:一本魔典、一瓶治疗药水、最大生命值升级,或是一种新的背包材料。
魔典是被动力量倍率器,它们改变你仪式的计分方式。有超过 40 种魔典等待发现。
最好的通关路线并不是打出一次巨大的数字——而是将半打魔典串联起来,创造出毫无道理可言的分数。
13 种材料,三种稀有度
你的背包中包含十三种仪式组件类型——模仿完整的一副花色设计,从普通到稀有。
每种材料与特定的魔典和角色都有独特的协同效应。真菌孢子在三连时爆发力量。蜡烛呈指数级链式倍增。被诅咒的遗物是一场赌博,某些角色可以将其转化为武器。稀有材料能支撑起整个构筑流派——但你需要正确的魔典来解锁它们的潜力。
10 个可玩角色
每次运行都始于对容器的选择。十个角色等待着,每个角色都有独特的被动能力,重新定义游戏的玩法。
角色通过成就解锁——击败特定 Boss、达到分数阈值、执行虚空献祭、完成整次运行。总有一个下一个解锁目标值得追求。
战役模式 — 地牢之外的世界
受 《杀戮尖塔》 基于地图的进程启发,《Grimoire》的战役将完整的运行分布在分支世界地图上。穿越 13 层的节点——每一个决定都会塑造你带入战斗的资源和优势。
战役还会积累 精华 (Essence) — 血液、虚空和原初 — 用于建造和扩展你的 圣所 (Sanctum):这是一个持久的基地,解锁新的运行机制、制作槽位以及带入未来所有运行的被动加成。
圣所 (Sanctum) — 你的持久力量
在战役之间,消耗你的精华来建造房间,重塑你未来的运行。
13 个氛围楼层
每次运行都会带你穿过一系列程序化分配的环境——从废弃墓穴 (Forsaken Crypt) 摇摇欲坠的石块,到大教堂 (Cathedral) 的骨骼建筑,瘟疫肆虐的要塞 (Fortress),虚空尖塔 (Voidspire) 的空无空间,以及其他更多地方。每个环境都将一种 祝福 (Blessing) 与一种 诅咒 (Curse) 配对,以此塑造该楼层的战斗。
结果是,没有两次运行感觉完全相同。
挑战与元进度
《Grimoire》追踪三个层级——简单、中等和困难——的数十项挑战,每项奖励 虚空碎片 (Void Shards),这是一种元货币,用于购买带入所有未来运行的永久升级。
解锁魔典的升级版。永久提升特定材料的基础恐惧值。扩充你的起始背包。购买强大的特殊材料——贤者之石 (Philosopher's Stone)、恶魔之心 (Demon Heart)、灵魂棱镜 (Soul Prism) — 它们在每次运行的第一个仪式开始前就会出现在你的背包中。
总有东西可以解锁,总有构筑可以尝试,总有一次运行以“再来一局”结束。
灵感源自最佳之作
《Grimoire》 自豪地展示其影响来源:
受 《小丑牌》(Balatro) 扑克牌型与乘法计分精彩融合的启发,《Grimoire》将同样的“筹码 × 倍率”的电流感转化为黑暗奇幻的仪式设定。看着协同链条触发——魔典一本接一本地按顺序激活,最终分数爆炸性地超越看似可能的极限——这种快感是一样的,只是披上了长袍和烛光的外衣。
受 《杀戮尖塔》(Slay the Spire) 地图驱动的 Roguelike 结构启发,《Grimoire》的战役层赋予了每次运行有意义的战略重量。你要对抗哪个阵营?你是绕道去图书馆拿取魔典,还是直接冲向下一场战斗?分支地图、持久的圣所经济以及递增的楼层难度,都将《尖塔》的 DNA 注入到具有鲜明自身特色的事物中。
祭坛已准备就绪。材料已抽出。你将执行什么仪式?
《Grimoire》 — 一款黑暗仪式 Roguelike 游戏,献给那些相信一副扑克牌只是一个等待发生的法术的人。
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