如果《小丑牌》(Balatro)和《杀戮尖塔》(Slay the Spire)生下一个孩子,而这个孩子是一本禁忌魔导书,会是什么样?
《魔导书》(Grimoire)是一款风格阴暗时尚的 Roguelike 游戏,扑克牌型将驱动你的法术。你不再是出牌,而是在施展仪式——将眼球、骨头、血瓶、灵魂碎片和诅咒遗物投入亵渎的大锅中,看着分数相乘,直至引发灾难性的后果。
仪式系统
《魔导书》的核心是一个受现代最佳卡牌游戏启发的计分引擎。从你的袋子中抽取八种材料作为手牌,并选择最多五种来执行仪式。你选择的组合决定了你的基础牌型:
孤独祭品(Lone Offering) — 单一材料。卑微。绝望。有时却是必要的。
双魂(Twin Souls) — 一对相同的材料。共鸣由此放大。
双重预兆(Double Omen) — 两对不同的材料。双重恐怖,层层叠加。
邪恶三位一体(Unholy Trinity) — 三种相同的材料。黑暗力量以三为尊。
黑暗序列(The Dark Sequence) — 五种连续类型的材料。被诅咒的精准度。
女巫集会与使魔(Coven & Familiar) — 三种相同材料加两种相同材料。女巫集会已集结。
厄运四重奏(Tetrad of Doom) — 四种相同的材料。几乎难以承载。
恐惧奇点(Singularity of Dread) — 五种完全相同的材料。灾难性。祭坛为之颤抖。
五芒星仪式(Pentagram Ritual) — 五种完全不同的材料,且类型不连续。稀有、强大,达成时令人深感满足。
虚空祭品(Void Offering) — 五种诅咒材料。倍数巨大。但你的理智并非如此。
你的仪式会产生恐惧值(Dread)(原始力量),并乘以你的倍数(Multiplier)——随着你的魔典和特殊材料叠加效果,一系列协同步骤将实时展开。那个数字链条式地不断攀升?这正是我们的目标所在。
魔典 — 你的小丑,你的引擎
在楼层之间,你会访问女巫市场,在那里你可以选择一份免费礼物:一本魔典、一瓶治疗药水、最大生命值升级,或为你的袋子添加一种新材料。
魔典是被动的力量倍增器,能改变你仪式的计分方式。共有超过 40 种魔典等待发现。
最精彩的游玩过程不在于打出一个大数字,而在于将半打魔典串联起来,形成一个让逻辑失效的分数。
13 种材料,三个稀有度
你的袋子装有十三种仪式组件—— modeled like a full card suit, from common to rare( modeled like a full card suit, from common to rare)。
每种材料都与特定的魔典和角色拥有独特的协同效应。真菌孢子在三张相同牌型时会绽放力量。蜡烛会以指数级连锁相乘。诅咒遗物是一场赌博,某些角色可以将其转化为武器。稀有材料是构建整套流派的核心——但你需要合适的魔典来解锁它们的潜力。
10 名可玩角色
每次游玩都始于容器的选择。十位角色静候挑选,每位角色都拥有独特的被动能力,重新定义游戏的玩法。
角色通过成就解锁——击败特定 Boss、达到分数阈值、执行虚空祭品、完成完整流程。总有下一个解锁目标等待追逐。
战役模式 — 地牢之外的世界
受《杀戮尖塔》基于地图的进度系统启发,《魔导书》的战役模式将一次完整流程 spread across a branching world map(spread across a branching world map)。在 13 层中导航节点——每一个决定都将塑造你带入战斗的资源和优势。
战役还会积累精华(Essence)——血液、虚空和原生精华——用于建造和扩展你的圣所(Sanctum):一个永久性的家园基地,可解锁新的流程机制、制作槽位以及带入未来每次流程的被动加成。
圣所 — 你的持久力量
在战役之间,花费你的精华建造房间,重塑你未来的流程。
13 个氛围楼层
每次流程都会带你穿越一系列程序生成的环境——从被遗弃墓穴的破碎石头,到大教堂的骨骼建筑,瘟疫肆虐的堡垒,虚空尖塔的零空间,乃至更多。每个环境都配有一个祝福和一个诅咒,塑造该楼层的战斗体验。
结果是,没有两次流程的感觉是完全相同的。
挑战与元进度
《魔导书》追踪三个层级(简单、中等、困难)中的数十项挑战,每项挑战奖励虚空碎片(Void Shards),这是一种用于购买永久升级的元货币,这些升级将带入所有未来的流程中。
解锁魔典的升级版本。永久提升特定材料的基础恐惧值。扩展你的初始袋子容量。购买强大的特殊材料——贤者之石、恶魔之心、灵魂棱镜——它们将在每次流程的第一个仪式中就出现在你的袋子里。
总有东西等待解锁,总有流派等待尝试,总有一次流程以“再来一局”告终。
致敬经典
《魔导书》自豪地展现其灵感来源:
受《小丑牌》扑克牌型与乘法计分的绝妙融合启发,《魔导书》将同样的“筹码 × 倍数”的电流感转化为黑暗奇幻的仪式设定。看着协同链触发——魔典逐一依次激活,最终分数爆炸性地突破看似不可能的极限——这种快感如出一辙,只是披上了长袍与烛光的外衣。
受《杀戮尖塔》基于地图的 Roguelike 结构启发,《魔导书》的战役层赋予每次流程有意义的战略分量。你与哪个派系作战?你是绕道去获取图书馆魔典,还是直奔下一场战斗?分支地图、持久的圣所经济以及逐步升级的楼层难度,都将《尖塔》的基因融入其中,形成了独具特色的作品。
祭坛已就绪。材料已抽取。你将执行何种仪式?
《魔导书》 — 一款专为那些相信扑克牌型只是待施放法术的人打造的黑暗仪式 Roguelike 游戏。