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生成单位穿越地图,沿途攻击敌人。他们将占领建筑物,从而提升你的经济、强化你的单位,并为你提供新的前线以生成增援部队。最终抵达敌方基地并将其摧毁,即可获胜。
生成诸如“新兵”(Rookie)之类的单位,这是一种廉价的步兵,能够以数量压倒敌人。“奔跑者”(Runner)是一种移动速度极快的单位,但无法占领建筑物,因此非常适合用于支援你正处于劣势的战斗。而“主宰者”(Juggernaut)则是一种低伤害的坦克型单位,能够承受大量伤害,为后方的小队提供掩护。
5 到 20 分钟的对局时长,足以填补你日常生活中的碎片空闲时间。这不是一款试图占据你数百小时人生的游戏。没有两张地图是完全相同的。每次载入地图时,建筑物的位置都会发生变化。提供 4 种不同的地图尺寸,你可以自由选择在对局中投入多少时间。
GAME PROFILE
前线战斗
Frontline Battles
拉锯战策略动作
生成单位穿越地图,沿途攻击敌人。他们将占领建筑物,从而提升你的经济、强化你的单位,并为你提供新的前线以生成增援部队。最终抵达敌方基地并将其摧毁,即可获胜。
多种可生成的不同单位
生成诸如“新兵”(Rookie)之类的单位,这是一种廉价的步兵,能够以数量压倒敌人。“奔跑者”(Runner)是一种移动速度极快的单位,但无法占领建筑物,因此非常适合用于支援你正处于劣势的战斗。而“主宰者”(Juggernaut)则是一种低伤害的坦克型单位,能够承受大量伤害,为后方的小队提供掩护。
随机地图上的短时对局
5 到 20 分钟的对局时长,足以填补你日常生活中的碎片空闲时间。这不是一款试图占据你数百小时人生的游戏。没有两张地图是完全相同的。每次载入地图时,建筑物的位置都会发生变化。提供 4 种不同的地图尺寸,你可以自由选择在对局中投入多少时间。
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