SANGI 是一款快节奏平台跳跃游戏,融合了创新的战斗系统。你可以选择体验一段非常简短的故事,或者投身于街机模式以获取尽可能高的分数。游戏的重点在于其战斗系统以及各项机制之间的完美融合。 战斗系统 这是游戏的核心焦点。你拥有4种不同的武器,每种武器有3种不同的能力。这些能力使用各自分配的颜色条。每次你对敌人造成伤害时,他们有很大几率掉落一个光球。这种光球有三种颜色,能大量填充对应的颜色条,并少量填充其他颜色条。关键在于,它会填充所有颜色条以及其他武器的颜色条,即使只是少量。即使某个能力的颜色条数值很低,你也可以激活该能力。如果用极低颜色的能量条激活能力,其效果会减弱。…
SANGI 是一款快节奏平台跳跃游戏,融合了创新的战斗系统。你可以选择体验一段非常简短的故事,或者投身于街机模式以获取尽可能高的分数。游戏的重点在于其战斗系统以及各项机制之间的完美融合。
战斗系统
这是游戏的核心焦点。你拥有4种不同的武器,每种武器有3种不同的能力。这些能力使用各自分配的颜色条。每次你对敌人造成伤害时,他们有很大几率掉落一个光球。这种光球有三种颜色,能大量填充对应的颜色条,并少量填充其他颜色条。
关键在于,它会填充所有颜色条以及其他武器的颜色条,即使只是少量。即使某个能力的颜色条数值很低,你也可以激活该能力。如果用极低颜色的能量条激活能力,其效果会减弱。例如,护盾能力在能量条较低时只能减免极少比例的伤害,而伤害型能力在能量条较低时造成的伤害也会减少。
在上述示例中,我们选择用第一把和第三把武器来捕捉粒子。为了高效完成这一操作,我们使用了“压缩反应”(Compaction reaction),当空气和火焰状态相互抵消时会触发此反应,并生成一个可以填充颜色条的光球粒子。你可以看到第2和第4把武器的颜色条相似,因为我们没有用这些武器捕捉到这些粒子。由于每个能量条都有一些充能,你可以激活拥有的所有能力。
战斗系统:能力
游戏中有12种能力。有些能力具有非常独特的激活条件,而有些能力则极其简单好用。例如,水武器的第二种能力(即绿色能量条能力)会激活一个
绘制领域。你可以画一条直线在该位置产生斩击。或者,你可以画一个特殊符号来创建一个水球陷阱,它在一段时间后爆炸,对敌人造成伤害并施加水属性状态,你可以用火武器将其蒸发两次,因为它施加了2层水属性状态!在蒸发你的攻击之前,你可以激活风武器的第二种能力来强化普通攻击,从而通过蒸发反应造成更高的伤害。
你可以使用阿尔贝尼(albeni)武器的剑域能力极快地施加阿尔贝尼状态,这能启用生命偷取(虹吸反应)、黑洞(引力子反应)以及对敌人造成伤害的追踪粒子(藤沫反应)。你可以将此剑域能力与火武器的第一种能力结合;这是一种持续对敌人施加火属性的激光,能够
极快地产生藤沫反应以造成巨大伤害。战斗系统:三重再生跳跃、冲刺和必杀技
除了获得的独特能力外,你还拥有三重跳,如果跳跃过快,再次跳跃前会有短暂冷却,但如果规划好跳跃节奏,就不会触发冷却。这使你能够有效地对抗空中敌人。此外,你还有冲刺技能,可以帮助你躲避攻击,并且它可以重置跳跃次数,让你能够
无限滞空。最后是必杀技!在其持续期间,你的输出伤害翻倍。此能力还具有独特的视觉效果。它在后台运行风格迁移AI模型,将你的屏幕渲染成葛饰北斋1837年的名画《神奈川冲浪里》的风格。这会消耗大量计算资源,但你可以在设置菜单中关闭此选项。
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