☵ HIRAETH:
HIRAETH 是一款第一人称硬科幻生存游戏,背景设定在异星世界 Ahra Prime。你需要管理氧气、宇航服完整性、温度、耐力与伤势,制作工具与武器,探索手工打造的区域,面对掠食者与环境危害,并揭开一个消失殖民地的谜团。
这是一场引人入胜的硬科幻生存体验,讲述着孤立、坚韧,以及在荒野中静静寻找归属感的故事。
Hiraeth——这个词意指对从未见过的家园的深切渴望——
对于滞留在 Ahra Prime 上的人们而言,它有了更多的含义。
家园是你回归的地方……还是你在虚空中亲手打造的地方?
你在 Ahra Prime 上独自醒来——这是一颗广阔而严酷的星球,曾有一个繁荣的殖民地在此存在。如今这里一片死寂。空荡的基地因电力故障发出嗡嗡声。系统闪烁不定。但已无人幸存。每一次呼吸都消耗着日益减少的氧气。每一步都可能面临宇航服失效或未知掠食者的威胁。在这个不在乎你是否能存活的世界里,你的每一个选择都会产生回响。
你唯一的目标:坚持足够长的时间,以解开这里究竟发生了什么——并在熟悉的一切消逝后,决定“家”意味着什么。
谁适合 ☵ HIRAETH?
HIRAETH 不是一款简单或宽容的生存游戏。它是为那些享受以下体验的玩家打造的:
硬核科幻生存 —— 深度且要求严苛的系统,其中氧气、电力、饥饿、水分、温度和宇航服完整性每时每刻都至关重要。没有手把手教学;每个错误都有后果。
氛围感强烈的沉浸式世界 —— 一个慢节奏的外星环境,奖励耐心、观察力和好奇心。
充满真实紧张感的探索 —— 一座你可以从远处侦察的手工打造岛屿,动态昼夜循环,以及不可预测的遭遇。
由真正的独立单人开发者制作 —— 拥有持续更新、透明沟通以及直接由社区反馈塑造世界的可靠记录。
越玩越上瘾的游戏 —— 起初艰难,但一旦你掌握其逻辑并揭开谜团,便会获得深深的满足感。
在未知中求生
HIRAETH 将硬核科幻生存与氛围探索相结合。每个系统的设计都旨在让你保持警惕:
氧气、水分、饥饿、温度、耐力和宇航服完整性
装备耐久度与维护
影响疲劳、物品磨损和能见度的动态时间与天气
掠食者、环境危害及不可预测的遭遇
这里没有手把手教学,也没有引导路径——即使在避难所和基地中,危险也从未远离。
只有你、你的 EVA 宇航服,以及一颗想要将你驱逐的星球。
探索 Ahra Prime
你的旅程始于 Nesoi Island,这是一片你可以从远处(甚至通过狙击镜)侦察的手工打造区域。探索陆地、水下洞穴、废弃结构和遗迹。每个地点都隐藏着资源、传说碎片以及关于世界崩溃的线索。
随着抢先体验阶段的推进,Ahra Prime 将通过新的生物群系、区域和解锁此前无法到达区域的载具大幅扩展。
游玩方式
ETERNAL 模式
一个无尽的生存沙盒,每次游玩都是对技能和适应能力的考验。学习系统,深入世界,并发现随每次尝试而演变的传说。
REVELATIONS – 故事模式
一段跨越五个章节的叙事之旅。在神秘的 Stranger 指引下,发现 Ahra Prime 背后的真相。每个章节都提供完整的剧情弧线,没有悬念断点——最终迎来宏大结局。
故事模式将在抢先体验期间逐步展开,任务、信息和早期叙事系统现已就位。
每次尝试都能变得更强
HIRAETH 奖励精通与实验精神:
得益于随机化、玩家选择和不断演变的世界系统,每次游玩的感觉都截然不同。
工具、装备与伙伴
致新玩家
专门的 训练课程 介绍了核心机制,确保每个人都能按自己的节奏学习系统。
音频与氛围
沉浸在 Ahra Prime 的荒凉之中,聆听专为增强紧张感、孤独感和发现乐趣而制作的电子配乐。
用心打造
HIRAETH 由一名密切与社区合作的单人开发者创作。频繁更新、透明沟通和由玩家驱动的改进是该项目的核心。
如果你喜欢像 The Long Dark、The Solus Project、Subnautica 或 Returnal 这样的游戏,你会感到宾至如归——或者说,这是 Ahra Prime 所能给你的最接近家的感觉。
为什么是单人游戏?
HIRAETH 被设计为一场深刻的个人旅程:
完全掌控节奏和探索
无需等待他人,无毒性环境,无干扰
一个与你共同成长而非对立的世界
一款多年后仍可重返的游戏——无需服务器
为何 HIRAETH 脱颖而出
大多数生存游戏遵循熟悉的循环。HIRAETH 通过以下方式打破常规:
创新的生存系统
有意义的进度
富有氛围的世界构建
玩家自由度和重玩价值
在不牺牲深度的前提下实现无障碍性
优雅胜过枯燥的刷取
你在 Ahra Prime 上的故事只属于你自己。
每个选择都很重要。每个错误都是教训。每个发现都将你拉得更深。
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