☵ HIRAETH:
《HIRAETH》是一款设定在外星世界 Ahra Prime 上的第一人称硬核科幻生存游戏。管理氧气、宇航服完整性、温度、体力、伤势,制作工具和武器,探索手工打造的区域,面对掠食者和环境危害,并揭开一个消失殖民地的谜团。
一种关于孤立、韧性以及在 alien 荒野中静静寻找归属感的扣人心弦的硬核科幻生存体验。
Hiraeth——一个意为“渴望从未见过的家园之痛”的词——
对于那些被困在 Ahra Prime 上的人来说,它意味着更多。
家园是你回归的地方……还是你在虚空中锻造的地方?
你独自醒来于 Ahra Prime——这是一颗广阔而严酷的星球,曾经矗立着一个繁荣的殖民地。现在这里一片寂静。废弃的基地因电力衰竭而嗡嗡作响。系统闪烁不定。但已无人幸存。每一次呼吸都消耗着日益减少的氧气。每一步都冒着宇航服故障或遭遇 unseen 掠食者的风险。每一个选择都在这个不在乎你是否存活的世界中回荡。
你的唯一目标:坚持足够长的时间,以解开这里发生之事的谜团——并在一切熟悉的事物消失后,决定家园意味着什么。
☵ HIRAETH 适合谁?
《HIRAETH》不是一款简单或宽容的生存游戏。它是为喜欢以下内容的玩家打造的:
硬核科幻生存——深入且要求严苛的系统,氧气、电力、饥饿、水分、温度和宇航服完整性每分钟都至关重要。没有手把手引导;每个错误都有后果。
氛围浓厚、沉浸感强的世界——一个慢热的外星环境,奖励耐心、观察和好奇心。
充满真正紧张感的探索——可以远距离侦察的手工打造岛屿,动态昼夜循环,以及不可预测的遭遇。
由真正的独立单人开发者制作——拥有持续更新、透明沟通以及由社区反馈直接塑造世界的良好记录。
越玩越有味的游戏——起初艰难,但一旦你掌握其逻辑并揭开其谜团,便会获得深深的回报。
在未知中生存
《HIRAETH》将硬核科幻生存与氛围探索相结合。每个系统的设计都旨在让你保持警惕:
氧气、水分、饥饿、温度、体力和宇航服完整性
装备耐久度与维护
影响疲劳、物品磨损和能见度的动态时间和天气
掠食者、环境危害和不可预测的遭遇
没有手把手引导,没有指定路径——即使在避难所和基地中,危险也近在咫尺。
只有你、你的 EVA 宇航服,以及一颗希望你离开的星球。
探索 Ahra Prime
你的旅程始于 Nesoi Island,这是一个你可以从远处侦察(甚至通过狙击镜)的手工打造区域。探索陆地、水下洞穴、废弃建筑和废墟。每个地点都隐藏着资源、背景故事碎片以及关于世界崩溃的线索。
随着抢先体验阶段的推进,Ahra Prime 将通过新的生物群落、区域和载具大幅扩展,解锁以前无法到达的区域。
游玩方式
永恒模式 (ETERNAL Mode)
一个无尽的生存沙盒,每次游玩都是对技能和适应能力的考验。学习系统,深入世界,并揭开随着每次尝试而演变的背景故事。
启示录 (REVELATIONS) – 故事模式
一段分五章讲述的叙事旅程。在神秘的陌生人引导下,发现 Ahra Prime 背后的真相。每一章都有一个完整的弧线,没有悬念结尾——最终以宏大的终章收束。
故事模式在抢先体验期间开始展开,任务、消息和早期叙事系统已经就位。
在每次尝试中变得更强
《HIRAETH》奖励精通和实验:
得益于随机化、玩家选择和不断演变的世界系统,每次游玩感觉都不同。
工具、装备与伙伴
新手指南
专门的 训练课程 介绍核心机制,确保每个人都能按自己的节奏学习系统。
音频与氛围
沉浸在 Ahra Prime 的荒凉之中,电子原声带旨在增强紧张感、孤独感和探索感。
用心打造
《HIRAETH》由一位与社区密切合作的独立开发者创作。频繁更新、透明沟通和玩家驱动的改进是项目的核心。
如果你喜欢 《The Long Dark》、《The Solus Project》、《Subnautica》 或 《Returnal》 等作品,你会感到宾至如归——或者至少是 Ahra Prime 允许你感受到的最接近家的感觉。
为何选择单人游玩?
《HIRAETH》被设计为一段深刻的个人旅程:
完全控制节奏和探索
无需等待他人,无毒害环境,无干扰
一个与你共同成长而非对抗的世界
一款你可以在多年后回归的游戏——无需服务器
《HIRAETH》的独特之处
大多数生存游戏遵循熟悉的循环。《HIRAETH》通过以下方式打破常规:
创新的生存系统
有意义的进度
氛围浓厚的世界观构建
玩家自由度和重玩价值
在不牺牲深度的情况下保持易用性
优雅而非枯燥刷怪
你在 Ahra Prime 的故事只属于你自己。
每个选择都很重要。每个错误都是教训。每个发现都拉你更深。