我们研究并汲取了该类型中佼佼者的灵感。我们的游戏提供了类似《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)那种无脑、狂热的“割草”动作体验,同时保留了《土豆兄弟》(Brotato)中深厚的构建协同效应。更进一步,我们通过增强局内随机性并奖励那些掌握我们复杂成长系统的玩家,拓展了机制深度。 与其他幸存者类游戏相比,我们的游戏更侧重于其 Roguelike 根源,提供了极高的重玩价值。…
我们研究并汲取了该类型中佼佼者的灵感。我们的游戏提供了类似《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)那种无脑、狂热的“割草”动作体验,同时保留了《土豆兄弟》(Brotato)中深厚的构建协同效应。更进一步,我们通过增强局内随机性并奖励那些掌握我们复杂成长系统的玩家,拓展了机制深度。
与其他幸存者类游戏相比,我们的游戏更侧重于其 Roguelike 根源,提供了极高的重玩价值。
试玩版内容:
200+ 物品
40+ 装备
50+ 天赋
14 名角色
8 张地图
完整版内容:
300+ 物品
60+ 装备
100+ 天赋
100+ 名角色
50+ 张地图
游戏特色:
独特的天赋成长系统
游戏的局外成长系统与玩家能够通关的最高难度紧密相关,确保玩家在挑战最新关卡时,始终拥有既具挑战性又在掌控范围内的游戏体验。
游戏仍保留了一定程度的可刷取局外成长内容,允许玩家在反复失败后有效降低游戏难度。
与纯粹的数值成长相比,游戏的天赋设计更注重开发独特的玩法和机制。
独特的可选难度模块
为了配合独特的天赋系统,游戏的难度系统除了强制性的主难度等级外,还提供了许多玩家可自由选择的可选难度模块。选择更高难度的模块将获得更多的天赋成长。玩家可以通过角色、天赋和关卡特性,构建最适合自身的自定义难度。
差异化的装备设计
游戏的装备设计通过不同的成长曲线和伤害模式,确保每件装备都有不同的适用阶段,并适合不同的情境。玩家需要从数十件装备中选择最合适的武器。
生存与发展的抉择
游戏中的 Boss 会掉落一个 Boss 宝箱。注意!该宝箱可以升级。初始情况下,完成一次升级需要 4 分钟。宝箱最多可升级两次,每次升级都会显著增加奖励。然而,在 999 秒的游戏时间限制下,8 分钟的等待时间相当漫长。玩家需要在生存与发展之间做出抉择。