我们深入研究了该类型游戏的佳作并从中汲取灵感。我们的游戏既提供了《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)那种无脑、狂热的“割草”式战斗体验,又保留了《Brotato》中深度的构筑协同效应。在此基础上更进一步,我们通过增强局内随机性并奖励精通复杂成长系统的玩家,拓展了机制的深度。 与其他类幸存者游戏相比,本作更侧重于其 Roguelike 根基,提供了极高的重玩价值。…
我们深入研究了该类型游戏的佳作并从中汲取灵感。我们的游戏既提供了《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)那种无脑、狂热的“割草”式战斗体验,又保留了《Brotato》中深度的构筑协同效应。在此基础上更进一步,我们通过增强局内随机性并奖励精通复杂成长系统的玩家,拓展了机制的深度。
与其他类幸存者游戏相比,本作更侧重于其 Roguelike 根基,提供了极高的重玩价值。
试玩版内容:
200+ 道具
40+ 件装备
50+ 天赋
14 个角色
8 张地图
完整版:
300+ 道具
60+ 件装备
100+ 天赋
100+ 个角色
50+ 张地图
游戏特色:
特殊的天赋成长系统
游戏的局外成长系统与玩家能通关的最高难度紧密相关,确保玩家在挑战最新关卡时始终拥有具有挑战性且易于掌控的游戏体验。
游戏仍保留了一定程度的可肝局外成长,允许玩家在反复失败后有效降低游戏难度。
与纯粹的数值成长相比,游戏的天赋设计更注重开发独特的玩法和机制。
独特的可选难度模块
为了配合特殊的天赋系统,游戏的难度系统除了强制性的主难度等级外,还提供了许多玩家可自由选择的可选难度模块。选择更高难度的模块将获得更多的天赋成长点数。玩家可以通过结合角色、天赋和关卡特性,构建最适合自己的自定义难度。
差异化的装备设计
游戏的装备设计通过不同的成长曲线和伤害模式,确保每件装备都有不同的适用时期,并适合不同的情境。玩家需要从数十件装备中选择最适合的武器。
生存与发展之间的抉择
游戏中的 Boss 会掉落一个 Boss 宝箱。注意!这个宝箱可以升级。初始状态下,完成一次升级需要 4 分钟。宝箱最多可升级两次,每次升级都会显著增加奖励。然而,在 999 秒的游戏时间限制下,等待 8 分钟是相当漫长的。玩家需要在生存和发展之间做出抉择。
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