如需获取更多游戏内容,请关注抖音 - 小六热游 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月打造的第一人称回合制僵尸解密游戏 在游戏中,玩家需要在一定有限范围的地图内生存,解开谜题,并从密室中逃脱 本作参照《使命召唤》的框架进行开发,这意味着游戏中的大多数元素都与《使命召唤》高度相似 注意:游戏中大部分建模动画均由我从零开始学习并独立制作 游戏的总开发成本(不含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=6000余元 游戏制作过程: 问答环节 为什么要将游戏发布在 Steam 上? 为了完成一个想法:《使命召唤:现代战争2》2022版没有僵尸模式,我想自己创作一款关于它的僵尸模式游戏 你有哪些开发经验?…
如需获取更多游戏内容,请关注抖音 - 小六热游
游戏介绍:
这是一款我耗时三个月打造的第一人称回合制僵尸解密游戏
在游戏中,玩家需要在一定有限范围的地图内生存,解开谜题,并从密室中逃脱
本作参照《使命召唤》的框架进行开发,这意味着游戏中的大多数元素都与《使命召唤》高度相似
注意:游戏中大部分建模动画均由我从零开始学习并独立制作
游戏的总开发成本(不含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=6000余元
游戏制作过程:
问答环节
为什么要将游戏发布在 Steam 上?
为了完成一个想法:《使命召唤:现代战争2》2022版没有僵尸模式,我想自己创作一款关于它的僵尸模式游戏
你有哪些开发经验?
截至2023年10月15日,我已自学虚幻引擎5(Unreal 5)三个月,这三个月里我所学的内容主要集中在游戏动画蓝图和程序化动画实现方面
在这款游戏中你做了什么?
除了付费购买的场景模型和地图外,游戏中的大部分角色动画、UI制作、UI交互、功能逻辑、角色移动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等均由我独立完成,无需套用任何模板
作者寄语:
《恐惧之影》将持续更新与完善。本游戏拥有独立的背景故事,每张地图都有不同的玩法。未来我将尽力补充整个游戏的世界观。感谢游玩!
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