《离散之心》是一款采用俯视角 2D 像素风格的情感构建游戏。喜悦、信任、恐惧……每种初始情绪都对应不同的初始属性和道具。“注入”并控制角色以构建 8 种基本情绪,寻找名为“无感者(Unintentionaler)”的答案。 背景设定: 过去,车马很慢,书信很远。信鸽连接着相思的两端,象征着“爱与和平”; 如今,机器喧嚣,人群拥挤,信息膨胀。飞鸽象征着“背叛与纷争”。…
《离散之心》是一款采用俯视角 2D 像素风格的情感构建游戏。喜悦、信任、恐惧……每种初始情绪都对应不同的初始属性和道具。“注入”并控制角色以构建 8 种基本情绪,寻找名为“无感者(Unintentionaler)”的答案。
背景设定:
过去,车马很慢,书信很远。信鸽连接着相思的两端,象征着“爱与和平”;
如今,机器喧嚣,人群拥挤,信息膨胀。飞鸽象征着“背叛与纷争”。
在某个赛博朋克未来世界的时间线中,在一个秩序崩溃的社会里,越来越多的人必须以更快的速度正确理解并处理所遭遇的情绪:
餐厅服务员误判了客人的心情,办公室职员未能及时领会领导的心思,他们因此丢了工作……
那些在生活未定之前就贪图享乐的人,未婚先孕,无人照料后代;那些受战争影响的人,他们的情绪该何去何从?他们的未来又在何方?
怀着巨大的期待,AlphaMood 开发了第一代离散之心情感模块。该模块的重要功能之一是通过模拟意识来训练参与者对模块的适应能力。这项测试活动正在招募志愿者。
“一切都在变快,情绪也是如此,”一位匿名人士评论道,“植入电子情绪芯片已势在必行。”
于是,一个个被生活折磨得麻木不仁的角色,正计划参加情感模块训练,成为更懂“放松”的“无感者”,让他们所有的烦恼烟消云散。
我们离成为最好的、无需饮食也能工作的工具人又近了一步。“这对 AlphaMood 来说只是一小步,但对所有兼职工作者来说却是巨大的一步,”AlphaMood 的首席执行官在新闻发布会上表示。
主要目标:
以上都不是玩家需要关心的内容,玩家只需完成游戏即可。
每局游戏的主要目标是在有限的指数时间(一种用于模拟现实时间的数值)内找到共情配方,成为“无感者”,并通过与“引导者”对话来完成一局游戏。
主要特色:
- 情感构建是核心玩法,灵感来源于普拉奇克情绪轮(Plutchik-wheel)
1. 还原情绪轮理论的主要内容,包括基本情绪、复合情绪等。
2. 情绪被设定为增加或减少各种能力。获得共情配方后,你可以通过共情来调整这种组合。
3. 你需要根据遇到的情况自行决定应该获取或保留哪些情绪,而且……偶尔你可能会遇到一些小意外,打乱你的计划。
4. 引导者只允许成为“无感者”的玩家完成游戏。
- 系统层面的限制不多。玩家不必扮演某种主角去以某种方式拯救世界。你可以刻意扮演某种角色,这取决于你。
- 与 NPC 互动。剧情包含解谜元素。各种剧情之间可能存在联系,但不一定必须相连。
- 简化的 ARPG 战斗系统:没有花哨的技能和魔法系统,有几种可作为战斗武器的冷兵器。
- 轻度 Roguelike:量身定制的 Roguelike 机制。
1. 玩家将在视野有限的地图中开始活动。
2. 随机生成的子地图(每局游戏生成一次,不同的子地图拥有不同的地形,以及遇到特定类型单位的更高可能性)。
3. 随机属性点奖励。
4. 在子地图中遭遇随机生成的单位并选择可能的剧情。
5. 所有单位,包括玩家,都可以拾取物品,拥有独立的存档,并且会永久死亡
- 交易系统:你可以与大多数 NPC 进行交易,使用货币交换他们手中的所需物品。
- 合成系统:获得配方后可以合成物品
- 自由决定所有 NPC 的生死,没有受剧情限制的战斗。
- 所有单位都有可能主动触发战斗(所有单位均无阵营之分)
- 所有单位均为随机生成,并随着玩家控制角色的成长而成长。
- 熟悉游戏后,游戏时间可控制在 30 分钟以内,适合利用碎片化时间游玩。
希望你玩得开心,生活幸福!
最重要的是:心情不好时记得“放松”。