(2023年12月24日)超过16种泰国美食和圣诞菜单现已准备就绪!!(更新补丁 1.3.1) 你的圣诞假期过得怎么样?有没有什么在泰国尝试的美食点子?在《双子火焰:阿尔法龙》1.3.1版本中,我们更新了泰国美食以及超过16款美味菜单,供你在圣诞季节享用,可在游戏各村庄购买。带上这些食物,用泰式料理和熟悉的风味来为你的冒险者补充能量吧。快来探索并享受乐趣吧!! 战役模式更新: - 炸鱼薯条 (ฟิชแอนด์ชิปส์) 可在尼尔村购买。 - 炸洋葱 (หอมทอด) 可在尼尔村购买。 - 炸蔬菜 (ผักทอด) 可在尼尔村购买。 - 蒜香面包 (ขนมปังกระเทียม) 可在尼尔村购买。…
(2023年12月24日)超过16种泰国美食和圣诞菜单现已准备就绪!!(更新补丁 1.3.1)
你的圣诞假期过得怎么样?有没有什么在泰国尝试的美食点子?在《双子火焰:阿尔法龙》1.3.1版本中,我们更新了泰国美食以及超过16款美味菜单,供你在圣诞季节享用,可在游戏各村庄购买。带上这些食物,用泰式料理和熟悉的风味来为你的冒险者补充能量吧。快来探索并享受乐趣吧!!
战役模式更新:
- 炸鱼薯条 (ฟิชแอนด์ชิปส์) 可在尼尔村购买。
- 炸洋葱 (หอมทอด) 可在尼尔村购买。
- 炸蔬菜 (ผักทอด) 可在尼尔村购买。
- 蒜香面包 (ขนมปังกระเทียม) 可在尼尔村购买。
- 福建面 (หมี่ฮกเกี้ยน) 这是普吉岛的地方特色菜。可在津村购买。
- 汤面 (หมี่หุ้นพร้อมซุป) 这是普吉岛的地方特色菜。可在津村购买。
- 焖猪肉 (หมูฮ้อง) 这是普吉岛的地方特色菜。可在津村购买。
- 五香肉卷 (โลบะ) 这是普吉岛的地方特色菜。可在津村购买。
- 含羞草煎蛋 (ใข่เจียวชะอม) 这是一道泰国菜。可在丁村购买。
- 楚曲咖喱 (แกงฉู่ฉี่) 这是一道泰国菜。可在丁村购买。
- 打抛猪肉碎 (กระเพราหมูสับ) 这是一道泰国菜。可在丁村购买。
- 泰式炒饭 (ข้าวผัดไทย) 这是一道泰国菜。可在丁村购买。
- 炸冰淇淋 (ไอติมทอด) 可在阿里奥村购买。
- 蜂蜜吐司 (ฮันนี่โทสต์ ) 可在阿里奥村购买。
- 午餐三明治 (แซนวิชมื้อเที่ยง) 可在阿里奥村购买。
- 煎蛋 (ใข่กระทะ) 可在阿里奥村购买。
(2023年12月13日)有2024年的计划吗?接下来的故事是什么?(更新补丁 1.3.0)
现在是补丁1.3.0,《双子火焰:阿尔法龙》在2024年会有什么新动向?在你通关后可能会这样问。(但游戏还没结束哦)你将获得一个片尾彩蛋故事,它可能告诉你(也可能不会?)下一个主要更新中会发生什么。快来在补丁1.3.0中体验吧!!剧透2024年明年内容的片尾彩蛋现已开放游玩!!
战役模式更新:
- 片尾彩蛋暗示了2024年下一个主要更新中会发生什么?
(2023年12月2日)文档与双故事线升级!!(更新补丁 1.2.4)在进入1.2.4更新之前,我们从1.2.1、1.2.2和1.2.3更新中了解了许多关于《双子火焰:阿尔法龙》的故事。这让你想知道“信息性故事”和“我必须知道的故事”之间有什么区别。所以在1.2.4更新中我进行了升级。
战役模式和背水一战模式更新:
- 将文档“精灵职业”升级为支线故事。
背水一战模式更新:
- 将文档“守夜人工作”升级为支线故事。
提示:如果你需要解锁2份文档才能看到此更新。我建议你去玩背水一战模式,你将在一次通关中找到这2份文档。
(2023年10月25日)新增3个支线故事已更新!!(更新补丁 1.2.1)
新增3个支线故事已更新!!非常感谢你购买我的第一款游戏。在这款游戏发布一周后,推出了新的补丁更新!!此次更新将提供更多关于“红龙”以及奥罗拉和她的朋友们?在战役模式中名为“暮光”的故事。
- 支线故事1:奥罗拉与暮光:[条件] 在巨龙攻击第一个村庄之前,在任何地方休息。
- 支线故事2:初次接触:[条件] 尝试攻击右下角的巨龙。必须在巨龙攻击第一个村庄之前。
- 支线故事3:红龙:[条件] 在主太阳和红龙战斗结束后,只需休息,且必须在巨龙攻击第一个村庄之前完成。
(2023年10月17日)《双子火焰:阿尔法龙》1.1.0版新公告及补丁更新!!
公告1。游戏的发布日期已推迟至2023年10月17日,以便尽可能进行额外的调试。
公告2。背水一战模式已加入!!
背水一战模式是除战役模式外的一种新游戏玩法模式。你和4名冒险者,只有一座村庄。你必须抵御不知疲倦的夜晚军团,拯救村庄和那4个人。你能否将他们从噩梦般的夜晚中保护下来呢。!!
(2023年9月29日)《双子火焰》RPG世界的概念是什么?(这5大核心功能现已在《双子火焰:阿尔法龙》1.0.0版中可用!!)。
这一切始于我问自己:“为什么我要花好几天时间才升一级?”、“为什么我要在城市和地牢之间来回奔波以补充物资?”、“为什么我要在整个RPG世界里漫游以接取所有支线任务?”、“为什么我在每场战斗中总是看到无限使用终极药水和技能刷屏?”以及“为什么我要在RPG游戏中建造城市和种田?”
5个问题,而手中的这款游戏由此诞生。为了回答这些问题,我改变了我的RPG游戏规则:
1.彻底移除等级系统,改用认证系统:认证系统通过给予点数来提升技能,类似于等级系统。但你只需推进任务或达成解锁条件即可获得[认证点数]。因此,你无需为了升一级而在许多任务上花费大量时间。
2.彻底移除漫游式支线任务,改用文档系统:文档系统的运作方式类似于成就解锁系统。但除此之外,你还会获得关于这个世界的文字故事阅读内容,并在解锁后获得奖励,例如[认证点数]。因此,你可以随时随地完成挑战。
3.彻底移除战斗背包,改用6格通用技能槽系统:因此你不能随意滥用药水和技能。因为全部6个槽位都是单场战斗中设置技能和食物的配额。所以,你需要补充物资。检查你的装备或为每场战斗更改技能设置。
4.彻底移除城市大亨玩法,改用建设系统:为什么要在RPG游戏中设定区域来建造东西?为什么你要决定把房子建在哪里?在这款游戏中,NPC会自己建造他们的城镇,并为你的角色提供[福利]。此外,如果你想建造能给你带来所需[福利]的建筑,你可以通过[捐赠]给NPC来与他们合作建造。
5.增加队伍分裂与合并系统:为什么不把某人留在城里,然后把补给品发送进你的背包里呢?你可以将队伍分成两组或三组去执行不同的活动。或者让角色们集结在一起共同对抗怪物。
5个概念,4项移除和1项新增功能。《双子火焰:阿尔法龙》正式启程。
如果你感兴趣,我建议你在购买前先阅读我的[《双子火焰:阿尔法龙》1.0.0手册(第一版)]。(这款游戏太复杂了,不是开玩笑!!)
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