这款游戏正如它看起来的那样。 它是某款因法律原因我无法在此提及名称的游戏的克隆版。 我真的很喜欢“那款游戏”的理念,但认为其概念可以进一步打磨,尤其是需要更直接的控制方式。 而……这正是《All-Ways Up》所做的。 现在你可能会问自己:“比起竞争对手,我为什么要购买这款游戏?” 首先,《All-Ways Up》拥有更直接的控制方式,使游戏体验更加愉悦。此外,本游戏仅在最初的几米内与“那款游戏”相似。随着你的推进,各种机制会不断刷新游戏玩法,例如载具或具有特殊能力的鞋子。游戏中还有可以与 NPC 交易的物品。(最好是你亲自游玩本作,去发现它提供的内容)。 此外,这款游戏试图讲述一个故事。…
这款游戏正如它看起来的那样。
它是某款因法律原因我无法在此提及名称的游戏的克隆版。
我真的很喜欢“那款游戏”的理念,但认为其概念可以进一步打磨,尤其是需要更直接的控制方式。
而……这正是《All-Ways Up》所做的。
现在你可能会问自己:“比起竞争对手,我为什么要购买这款游戏?”
首先,《All-Ways Up》拥有更直接的控制方式,使游戏体验更加愉悦。此外,本游戏仅在最初的几米内与“那款游戏”相似。随着你的推进,各种机制会不断刷新游戏玩法,例如载具或具有特殊能力的鞋子。游戏中还有可以与 NPC 交易的物品。(最好是你亲自游玩本作,去发现它提供的内容)。
此外,这款游戏试图讲述一个故事。
在你向上攀登的旅程中,你会遇到这个孤独世界中的许多居民,在他们的帮助下,你可以拼凑出世界的背景故事以及英雄的旅程。
最后但同样重要的是,这款游戏最终只是我的一个副业项目。
多年来,我一直在独自开发一款规模更大、更精致的独立游戏。但学业、工作和有限的资金极大地减缓了其开发进度。
因此,我开发《All-Ways Up》的想法是,希望能借此获得一些收入,以资助我主要项目的开发。我从《All-Ways Up》销售中获得的每一分钱都将直接投入到我主要游戏的开发中。
所以,我想提前感谢每一位买家,帮助我向开发一款真正的独立游戏的梦想迈近一步。
如果你读到了这里,我假设你可能对我的主要项目感兴趣。所以,如果你能再多给予一些关注,我很乐意为你详细介绍它。
从小我就是一款以“day”开头、以“Z”结尾的僵尸游戏的忠实粉丝。(我不确定是否可以直接在此提及名称,因此暂时将该游戏称为“ZombieGame”。)
直到今天,我仍然是这款游戏中那种令人不安的“生存”感的狂热粉丝。正因为这种感觉,我在 ZombieGame 中度过了无数小时。然而,这款游戏的许多机制,主要是近战机制,给人的感觉就像是有 5000% 的数据包丢失一样。与僵尸战斗就像抛硬币一样,因此完全没有任何成就感。多年来,许多其他 bug 一直困扰着这款游戏,在某个时刻,我对这款游戏能成为我一直期望的样子失去了希望。
因此,几年前,我决定亲手编程制作自己的僵尸生存游戏,重点在于开发一套 robust 的近战系统。
我的近战机制借鉴了《Dark Souls》和《Hunt: Showdown》等游戏的许多想法和概念。它现在已经相当先进且稳固。我最引以为傲的成就是将近战逻辑的处理从服务器动态转移到客户端。在不涉及过多技术细节的情况下,该系统确保在近战战斗期间,命中判定和 NPC 逻辑的计算转移到客户端进行。这使得近战战斗感觉非常直接、干脆且响应迅速,防止了像 ZombieGame 中那样的不同步和延迟。
借鉴 RPG 元素,游戏还拥有用于角色发展的升级机制。
其他系统,如复杂的库存和健康管理,已接近完成。它们拥有广泛的反作弊机制,并且通常非常稳健。
我还实现了(在我看来)手感极佳的载具物理效果。
大多数基础机制也已完工。
然而,仍有一份庞大的待办事项清单。
开放世界最多只完成了 10%。
许多开放世界事件和互动仍需编程和测试。
我甚至还没有开始制作枪械部分。
还有更多更多内容。
我不想再让你感到无聊了。
如果对我的僵尸游戏有真正的兴趣(我对此深表怀疑),
但如果确实有人想要更多信息,我将建立一个网站,提供所有现有和计划中的游戏玩法功能的详细列表和解释,以及 gameplay 视频和截图。
感谢你的关注 :)