《淞沪会战》与 SGS 战斗系列 SGS Battle for Shanghai(SGS 淞沪会战)是我们 SGS Battle Series(SGS 战斗系列)的第四部作品,涵盖了在众所周知(或鲜为人知)但战斗激烈的小型地点中进行的紧张格斗与战役;采用“大”战术尺度,涵盖团、营、连甚至排级单位(视具体游戏而定),且每个游戏回合代表极短的现实时间段(一两天、半天、几小时……)。 与其他 SGS 游戏相比,Battle series(战斗系列)的一个显著特点在于其单位激活系统,这意味着并非所有单位都能在每个回合中移动和作战。只有被激活的单位才能执行这些操作。根据具体的战役或其包含的章节,激活限制会有所不同。…
《淞沪会战》与 SGS 战斗系列
SGS Battle for Shanghai(SGS 淞沪会战)是我们 SGS Battle Series(SGS 战斗系列)的第四部作品,涵盖了在众所周知(或鲜为人知)但战斗激烈的小型地点中进行的紧张格斗与战役;采用“大”战术尺度,涵盖团、营、连甚至排级单位(视具体游戏而定),且每个游戏回合代表极短的现实时间段(一两天、半天、几小时……)。
与其他 SGS 游戏相比,Battle series(战斗系列)的一个显著特点在于其单位激活系统,这意味着并非所有单位都能在每个回合中移动和作战。只有被激活的单位才能执行这些操作。根据具体的战役或其包含的章节,激活限制会有所不同。
上海——第二次中日战争中最著名且最血腥的战役之一,标志着一场可怕冲突的开始。在本游戏中,你可以扮演双方中的任意一方:中国军队或日本军队;可以通过 PBEM(邮件对战)或热座模式对抗其他玩家,也可以对抗 AI。
SGS Battle for Shanghai 涵盖了从 1937 年 8 月 13 日到 1937 年 11 月 26 日的时期,直至日军最终占领该城市并给城市带来严重破坏。11 月底游戏结束时,中国军队已失去阵地,其首都南京也面临威胁。但是,你能否设法夺取日军在上海的初始阵地并坚守住,直到日军增援部队和反攻(始于 8 月下旬)打击你,从而打乱东京的计划并实现你自己的目标——引起全世界对该冲突的关注?或者,作为日军指挥官,你能否守住城市中的阵地,并在你的反攻到来时,使进攻的中国军队陷入比历史上更危急的境地?城市的每个街区以及附近的城镇和郊区都将成为千场战斗的赌注。
游戏将包含一个覆盖从 8 月到 11 月整场战役的大型战役场景,以及其他基于不同起始日期或局限于特定区域(如上海市区、长江沿岸等)的(中间阶段或较短的——见下文)场景。
我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的“假设历史”情境。
玩家还将能在游戏中找到历史事件。
这些事件根据其性质和/或游戏设置(历史场景或假设历史)可以是严格遵循历史的,也可以是随机的。例如:效率更高的中国炮兵?防御者更好的准备?双方海军更强的介入?或者,相反地,一个所有外部事件都与历史完全同时发生的场景。
大多数事件都能产生更强的沉浸感,贴合历史现实。所有事件都经过精心设计,基于广泛的历史研究,旨在超越游戏本身,将其娱乐维度拉近到一本高度互动的历史书籍所能达到的水平。
Operation Iron Fist(铁拳行动):中国军队于 1937 年 8 月中旬发动的攻势行动,旨在摧毁据守在上海附近的日军。此场景将在游戏发布当天(8 月 13 日)解锁。
Combat around Lo-tien(罗店周边战斗):9 月中下旬,中日军队围绕上海周边最关键战略点——罗店(Luodian)展开的战斗。此场景将在游戏的首次重大更新中解锁(暂定计划为 9 月 15 日)。
Shanghai Grand Campaign(上海大型战役) :完整的战役游戏,涵盖从 1937 年 8 月 13 日开始直至 11 月底结束的整个战役。此场景将在游戏发布当天(8 月 13 日)解锁。
比例尺
在这款特定的游戏中,日军单位主要是营级规模,而中国军队单位则是团级或旅级规模(部分特殊单位除外,它们也是营级)。它们在城市的城区和紧邻城市边缘的稻田地区相互对峙。还集成了一些“地图外方框”来表示较远的区域(其中包含机场基地等关键战略点)。
每个回合为三天。
游戏主要由地面单位组成,以及一些空中和(少量)海军单位。然而,后者更多扮演传统桌游或兵棋推演中支持性“标记”的角色,而非需要精细专门管理的单位。还有一些河流单位,用于代表在黄浦江和长江上作战的日本船只,或在杭州湾海域的主要航母舰船。
1937 年出现在上海的所有类型的单位都在游戏中出现:装甲车辆、步兵、工兵、炮兵,甚至有一些惊喜元素(碉堡、战壕、地形要素如加固废墟等)。
预计游玩时间:从 1 小时到许多小时……具有极高的重玩价值。
优势方/最难游玩方 :取决于所玩的场景,在战役中情况可能会交替变化,某一方的难度可能在游戏的某个阶段较高,随后变低(反之亦然,对手方变难)。
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