Battle For Dien Bien Phu SGS Battle For Dien Bien Phu 是现已成熟的 SGS Battle 系列的第四部作品,涵盖了在知名(或不那么知名)但战斗激烈的小型地点中发生的激战;采用“大”战术规模,涉及团、营、连甚至排级单位(具体取决于游戏),且游戏回合代表极短的真实时间段(一两天、半天、几小时……)。 与其他 SGS 游戏相比,Battle 系列的一个显著特点是其单位激活系统,这意味着并非所有单位在每个回合都能移动和战斗。只有被激活的单位才能行动。根据战役或其中的不同阶段,激活限制会有所不同。 奠边府战役在许多方面都极为非凡,不仅因为它结束了印度支那战争(1946-1954年)。…
Battle For Dien Bien Phu
SGS Battle For Dien Bien Phu 是现已成熟的 SGS Battle 系列的第四部作品,涵盖了在知名(或不那么知名)但战斗激烈的小型地点中发生的激战;采用“大”战术规模,涉及团、营、连甚至排级单位(具体取决于游戏),且游戏回合代表极短的真实时间段(一两天、半天、几小时……)。
与其他 SGS 游戏相比,Battle 系列的一个显著特点是其单位激活系统,这意味着并非所有单位在每个回合都能移动和战斗。只有被激活的单位才能行动。根据战役或其中的不同阶段,激活限制会有所不同。
奠边府战役在许多方面都极为非凡,不仅因为它结束了印度支那战争(1946-1954年)。它也是二战后去殖民化冲突中革命者取得的首次明确胜利。你可以扮演任何一方,法国人或越盟(越南共产党领导的解放运动);可以通过 PBEM(电子邮件对战)与另一名玩家对战,或者对抗 AI。
SGS Battle For Dien Bien Phu 涵盖了战役的完整时期,从1954年3月持续到5月(整个战役从1954年3月13日延伸至1954年5月7日)。也就是说,游戏涵盖了一些初期行动,而不仅仅是实际的围城战本身。
当游戏结束时,必须有一个胜者。要么是被围困的法国 CEFEO(远东远征军)部队顶住了猛攻并坚守阵地,重创了对手的主力作战部队,在这种情况下,法国在日内瓦和平会议上的谈判地位将更强。要么越盟(VM)部队像历史上那样夺取了整个要塞区并俘虏幸存敌人,给对手造成毁灭性打击,从而在会议上确立决定性优势(历史性的起义),最终导致越南在其条件下独立。
游戏将包含一个涵盖从3月到5月的宏大战役场景,以及基于不同起始日期或局限于特定区域的其他(中间或较短——见下文)场景(Gabrielle 或 Isabelle ‘支撑点’,甚至是越盟补给网络的非地图区域,那里可能会发生另一场游击战)。
我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设情境。
玩家还将能在游戏中找到历史事件。
这些事件根据其性质和/或游戏设置(历史场景或假设场景),可能是严格符合历史的或随机的。更高效的法国空军或炮兵?来自关岛的美国 B29 轰炸机介入夷平越盟炮兵阵地?更多的苏联和中国支持?或者,相反地,一个所有外部事件都与历史完全同时发生的场景。
大多数事件会产生更强的沉浸感,贴合历史现实。所有内容都经过精心设计,辅以广泛的历史研究,旨在超越游戏本身,将其娱乐维度拉近到一本高度互动的历史书。
Gabrielle : 关于对要塞区北端这个法国支撑点首次攻击的简短场景。非常短(5个回合),单位较少,非常适合学习该 SGS 特有的机制。
The Battle of the Five Hills: 从3月30日到4月7日,每回合一天,发生在 Dominique 3 和 Eliane 2 周围的战斗。这是一个6回合的中间场景。
Dien Bien Phu Alternative Campaign: 从1954年3月到5月的整场战役。此战役允许你在游戏开始时选择选项(更强的法国驻军、未部署在奠边府的越盟团等),以及发动 Vautour 行动的可能性(存在该选项,但从选择该选项到完成之间的延迟意味着该行动可能不会发生)。这是一个56回合的场景。
Dien Bien Phu Great Historical Campaign : 从1954年3月到5月的整场战役。所有重大事件均严格遵循历史(在日期上留有一些余地以增加重玩价值),且几乎没有“假设”选项。Desperado 行动(动员反越盟游击队,如“Cardamone”游击队)以减轻敌方对奠边府的压力,以及 Condor 行动(由 Godard 增援纵队执行,历史上在固守营地陷落前开始),在此战役中与替代战役一样会发生。这是一个56回合的场景。
规模
在这款特定的游戏中,单位主要是连级(法军)或营级(越盟)。它们在类似于一战的阵地战中相互对峙,焦点集中在法军在谷地中心周围建立的各个‘支撑点’(强固据点)上。地图切割有时形状不寻常,使我们能够表现防御性火炮、迫击炮和机枪的火力覆盖效果。此外,还整合了“非地图方框”来表示更远的区域,最重要的是越盟的源头和补给网络(控制这一点对于确保在一场漫长的火炮和消耗战中获胜至关重要)。
每个回合为一天。
游戏主要由地面单位和一些法国空中单位组成。许多单位更多地被视为支援资产或用于增强防御(主要)或进攻(偶尔)的元素。
1954年出现在奠边府的所有类型单位都在游戏中出现:装甲车辆、伞兵、游击队(即游击战士)、步兵和民兵、工兵、火炮,甚至还有一些独特的资产或武器。
预计游玩时间: 从 1小时到数小时不等… 具有极高的重玩价值。
推荐阵营/最难玩的阵营 : 取决于所玩的场景,在战役中情况可能会交替变化,一方在游戏早期更难,随后变容易(而另一方则变得更难)。法军处于防守状态(但仍可以进行一些反击或骚扰越盟补给线),而主要的突击和征服重担落在越盟身上。
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