马德里之战 - SGS 战斗系列 SGS 马德里之战是我们全新 SGS 战斗系列的第二款游戏,涵盖了在知名(或不知名)的小型但战斗激烈的地点中进行的激烈交锋;采用“大战术”尺度,适用于团、营、连甚至排级单位(具体取决于各款游戏),且游戏回合代表极短的真实时间段(一两天、半天、几小时……)。 战斗系列与其他 SGS 游戏相比的诸多特点之一,在于其单位激活系统,这意味着并非所有单位在每个回合都能移动和作战。只有被激活的单位才能行动。根据战役或其中的不同阶段,激活限制会有所不同,有时更宽松,有时更严格。 马德里是西班牙内战的象征,也是这场冲突中最紧张的战役之一,如果国民军获胜,战争本可能提前结束。…
马德里之战 - SGS 战斗系列
SGS 马德里之战是我们全新 SGS 战斗系列的第二款游戏,涵盖了在知名(或不知名)的小型但战斗激烈的地点中进行的激烈交锋;采用“大战术”尺度,适用于团、营、连甚至排级单位(具体取决于各款游戏),且游戏回合代表极短的真实时间段(一两天、半天、几小时……)。
战斗系列与其他 SGS 游戏相比的诸多特点之一,在于其单位激活系统,这意味着并非所有单位在每个回合都能移动和作战。只有被激活的单位才能行动。根据战役或其中的不同阶段,激活限制会有所不同,有时更宽松,有时更严格。
马德里是西班牙内战的象征,也是这场冲突中最紧张的战役之一,如果国民军获胜,战争本可能提前结束。在这款游戏中,你可以扮演双方中的任意一方:国民军或共和军;可以通过 PBEM(邮件对战)、热座模式与另一位玩家对战,也可以对抗 AI。
规模在这款特定游戏中,单位大多为营级规模。战斗发生在西班牙首都西部和南部的丘陵与平原,以及城市的近郊。一些“地图外区域”也被整合进来,以代表更远的地区(其中包含空军基地等关键战略点)。
每个回合相当于三天。
游戏元素主要由地面单位和少量空中单位组成。游戏中包含了1936年底当时存在的多种部队和车辆类型。战役的政治层面通过事件和卡牌来处理。
SGS 马德里之战涵盖了从1936年10月9日到1937年1月15日的时期,此时直接进攻仍在进行,随后战局转变为长期的围困状态,直到城市于1939年最终陷落。
战役初期,双方兵力都较少,质量和火力优势明显偏向国民军。然而,时间站在共和军一边,随着日子流逝,他们获得的单位越来越多,从而能够加强防御并守住城市核心区域的安全。
游戏将包含一个涵盖从十月到一月整个战役的大型战役剧本,以及其他基于不同起始日期或局限于特定战场区域(如哈拉马河、大学区等)的(中间或较短的——见下文)剧本。
我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设性情境。
玩家还会在游戏中发现历史事件。
这些事件根据其性质和/或游戏设置(历史剧本或假设情境),可以是严格符合历史的,也可以是随机的。更高效的共和军指挥部?更多的国民军部队?苏联干预或轴心国支持是多还是少?双方的领导力可以发挥至关重要的作用,正如共和军的战斗意志一样,这由“No Pasaran!”(他们不得通过!)指数来体现,只要他们的防线坚持得足够久,该指数的增长就会提升他们的士气。
大多数事件能带来更强的沉浸感,贴合历史现实。所有事件都经过精心设计,辅以 extensive 的历史研究,旨在超越游戏本身,将其娱乐维度拉近于一部高度互动的历史书籍。
剧本- 早期进攻:一个15回合的假设性剧本,设定国民军比实际早一个月(1936年9月至11月)对城市发动直攻。范围限于地图中部。
- 科鲁尼亚公路:一个10回合的剧本,聚焦于1936年12月在冬季多雾天气下,城市西北方林地丘陵和崎岖地形中的激烈战斗。
- 哈拉马河之战:一个较小的8回合剧本,发生在1937年2月的城市东南郊区。
- 马德里大型战役:完整的战役,从1936年10月到1937年2月(33回合),包含所有单位、完整地图以及众多事件和卡牌。
预计游玩时长:从1小时到数小时不等……具有极高的重玩价值。
优势阵营 / 最难游玩的一方:取决于所玩的剧本,在战役中可能会交替变化,某一时刻某一方更难,随后变得更容易(而对手则变得更难)。
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