本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力会随时间自动进行游戏模拟操作,告别传统回合制三国策略模式,玩家需要争分夺秒地与电脑 比拼势力的建设发展速度。这是本游戏的一大亮点。 游戏中一定要多多笼络能力值高的武将。武力、统帅越高,战斗中攻击伤害越高;智力、政治越高,势力发展速度越快;体力越高,战斗中持续作战时间越长;魅力越高,越容易获得民众和麾下将领的爱戴,魅力高的君主更容易笼络敌方将领。 本游戏主打休闲娱乐,抛开了传统的内政军事亲历亲为的操作方式。…
本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力会随时间自动进行游戏模拟操作,告别传统回合制三国策略模式,玩家需要争分夺秒地与电脑
比拼势力的建设发展速度。这是本游戏的一大亮点。
游戏中一定要多多笼络能力值高的武将。武力、统帅越高,战斗中攻击伤害越高;智力、政治越高,势力发展速度越快;体力越高,战斗中持续作战时间越长;魅力越高,越容易获得民众和麾下将领的爱戴,魅力高的君主更容易笼络敌方将领。
本游戏主打休闲娱乐,抛开了传统的内政军事亲历亲为的操作方式。除了君主所在的城池需要玩家自己操作发展外,其他城池的内政军事发展由该城池的太守自动模拟,战斗也不需要玩家亲自指挥,只需要坐着享受双方战斗带来的沉浸感,完全实现了三国模拟器的开发初衷,一切以模拟为主。
游戏以卡通像素的风格为玩家展示游戏界面,作者开发初衷只为做一款能让自己休闲的“懒人三国”。可能本作游戏模式不符合一部分玩家的喜爱,敬请大家谅解。喜爱三国的玩家请多多支持,作者也会吸收大家的意见逐步更新,希望能满足作者自己初衷的同时也能满足各位三国迷的要求。
城池发展到一定规模后你也不会无事可做,可以欺负欺负小山贼,也可以前往东汉马场猜猜哪匹马儿跑得更快。游戏具有很多未知趣味的小玩法,玩家需要自行触发与发现。
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