《Starheim》是一款免费游玩的太空飞船驾驶类掠夺射击大型多人在线游戏(MMO),设有飞船成长系统,背景设定在基于北欧神话的宇宙中。目前已在 PC 和 Android(Google Play)平台开启抢先体验。
战斗:
游戏侧重于飞船间的战斗,玩家既可以大规模击毁 NPC 飞船并收集掉落的战利品,也可以与其他玩家对战。
核心理念是通过将飞船和子弹限制在同一平面上,来简化《EVE》或《Elite Dangerous》等大型太空题材游戏中常见的飞船驾驶机制。无需处理上下方向的移动,使得玩家能够操控高速移动的飞船、躲避子弹并进行跃迁,这在 MMO 太空游戏中是较为罕见的体验。
开发早期做出的一个重大决定是不加入任何“热追踪导弹”类型的武器,这意味着你必须实际将飞船对准目标才能命中。我向来不太喜欢那种“锁定目标并发射导弹,然后等待看是否命中”的太空战斗方式,即便它更为写实。
Boss 战设计为至少需要 2 名玩家组队挑战,且队员共享经验值,以此鼓励团队协作。
物理:
所有飞船均由真实的物理引擎驱动,这意味着当你按下前进键时,飞船会凭借真实的推力向前推进,并且动量会一直维持,直到你按下后退键激活反向推进器来减速。上手可能具有一定挑战性,但这确实带来了更真实的飞船驾驶体验,并为玩家利用物理机制进行各种操作提供了空间。
撞击其他玩家会影响其移动轨迹或使其旋转飞离,而不是让你的飞船仅仅弹开。
小行星也受真实物理驱动,你可以射击它们,将其撞向其他玩家或 NPC 敌人。
所有飞船均配备牵引光束,可在飞船前方产生吸引小行星和 NPC 飞船的引力井,让你能够“抓取”一颗小行星并携带它移动,随时发射以撞击目标。
开放 PvP:
虽然有趣的战斗至关重要,但游戏的主要目标是创建一个供玩家相互互动的沙盒环境。
我们从老派 MMO 中汲取了大量灵感,在那类游戏中,你可以随时加入并在开放 PvP 环境中与随机玩家互动切磋,游戏机制尽可能保持开放,赋予玩家按照自己喜欢的方式自由游玩的权利。
大部分世界区域为开放 PvP,玩家可以将其设置为“和平”或“PK”模式。
执法者飞船会保护升级中心等高流量区域,并会主动攻击 PK 玩家(红名玩家)。
除非你没有将物品存入银行,否则死亡惩罚并不严厉,因此整个过程充满乐趣。
PK 玩家(Player Killers,即击杀其他玩家的玩家)在击杀另一名玩家时会获得 10 点 PK 点数,累计达到 30 点或以上会使玩家变为红名状态。此时若死亡,他们可能会掉落已装备的模块,从而提高了攻击其他玩家的风险。
阵营:
游戏拥有阵营系统,允许玩家创建或加入其他玩家的阵营。
未来,阵营系统将用于阵营对抗 PvP 活动,让洛基等黑暗神祇的追随者与索尔等秩序神祇的信徒相互抗衡。
打造最强飞船:
玩家可以建造多种不同类别的飞船,包括:
战斗机(侧重速度)
驱逐舰(侧重伤害)
护卫舰(侧重生存能力)
炮术巡洋舰(侧重重型武器,例如大型轨道炮)
无畏舰(伤害和生存能力良好,但速度较慢且目标更大)
此外,还可以购买或通过战利品获取模块,并将其装备到飞船上以增加额外进攻或防御能力及属性。
飞船和模块拥有类似传统陆地 MMORPG 的升级系统,属性最高可达传奇品质、+9 强化等级以及 2 个插槽。
由于游戏基于北欧神话,插槽中嵌入的物品被设计为维京符文。这些符文可提供各种属性加成或效果,例如提升获得的经验值。
元素:
游戏具有浓厚的元素体系,每种武器均可在 8 种不同元素间切换,改变投射物的视觉效果及其造成的伤害类型。
几乎每艘飞船都拥有基于元素的能量护盾,必须先摧毁护盾才能对飞船的结构生命值(Hull HP)造成伤害。
使用克制该护盾的元素进行攻击可造成 50% 的额外伤害,例如火元素攻击冰护盾。
使用被护盾克制的武器攻击则会造成减少的伤害,例如雷电子弹攻击土元素护盾。
使用相克元素击破 NPC 护盾可使其掉落率提高 50%。
游戏支持鼠标和键盘、触摸屏操作,部分支持手柄(仍需使用鼠标和键盘导航界面,手柄用于控制飞船)。
即使在抢先体验版本中,游戏在 Steam Deck 上也能流畅运行,并拥有专为 Steam Deck 定制的输入模式,但某些功能(如在不同背包之间拖拽物品)可能始终需要触摸屏操作。Steam Deck 堪称游玩本作的完美设备,因为它正适合此类休闲体验,因此我们高度重视对 Steam Deck 的兼容性。