这是一款真正独特的“日记驱动”型策略生存游戏,希望能追随《NeoScavenger》、《TLD》(漫漫长夜)和《Unreal World》等经典作品的脚步。 这是一款由夫妻团队在有限预算下打造的真正“独立”游戏。 你的故事始于阿拉斯加荒野深处,你必须在不断变化的季节中为生存而战,开辟新的生活。 日常生活将充满挣扎,你要对抗饥饿、动物袭击、灾难性伤害,以及你自己的缺乏经验与笨拙——在超过 12 个月的游戏玩法中,你能否茁壮成长,甚至只是生存下来?…
这是一款真正独特的“日记驱动”型策略生存游戏,希望能追随《NeoScavenger》、《TLD》(漫漫长夜)和《Unreal World》等经典作品的脚步。
这是一款由夫妻团队在有限预算下打造的真正“独立”游戏。
你的故事始于阿拉斯加荒野深处,你必须在不断变化的季节中为生存而战,开辟新的生活。
日常生活将充满挣扎,你要对抗饥饿、动物袭击、灾难性伤害,以及你自己的缺乏经验与笨拙——在超过 12 个月的游戏玩法中,你能否茁壮成长,甚至只是生存下来?
e-River Cabin Journal,书写你的故事.....
注意:e-River Cabin Journal 旨在让玩家每天游玩一小段时间,游戏过程跨越真实的数小时、数天、数月乃至数个季节。不过,我们现在添加了一个全新的“快进”选项,为希望更灵活地安排游玩时间并将其融入空闲时间的玩家提供便利。此功能允许玩家每天立即完成最多 12 项任务。
模拟在阿拉斯加荒野深处的原木小屋中建立家园和生存的过程。你选择在阿拉斯加荒野中的一个地点来建造你的小屋……小屋建成后,会配备许多你生存所需的设备。诀窍在于从此以后建立一种可持续的常规以保持存活。你选择要执行的任务,从淘金、钓鱼和狩猎到伐木、烹饪和采集。每项任务都需要花费“真实”(且符合现实)的时间来完成,完成后,结果会以叙事风格记录在你的小屋“任务日志”中。每一天都会生成一篇“日记日志”,描述自前一天以来可能发生在身上的额外事件。
抽取“命运卡”以实现既定目标,这会带来进一步的正面或负面事件,推动玩家超越纯粹的生存,走出舒适区,随着他们在游戏中变得越发熟练……
这款游戏不仅关乎实际“做”什么,同样关乎思考并与他人讨论你“计划”做什么。这是真正的策略,游戏展开的体验涵盖整整一年,而非仅仅几小时的“游戏”时间。你需要将游戏融入现实生活,因为任务需要真实的时间段来完成,随后便是耐心与规划,阅读事后发生的情况,反思并做出下一个决定。如果你愿意的话,这就像是你在阿拉斯加的“第二人生”……