这是一款真正独特的“日记驱动”型策略生存游戏,希望能追随《NeoScavenger》、《TLD》(漫漫长夜)和《Unreal World》等经典作品的脚步。 这是一款由夫妻团队在有限预算下打造的真正“独立”游戏。 你的故事始于阿拉斯加荒野深处,你必须在不断变化的季节中为生存而战,开辟新的生活。 日常生存将是一场斗争,你要对抗饥饿、动物袭击、灾难性伤害以及自身的经验不足与笨拙——在超过 12 个月的游戏过程中,你能否茁壮成长甚至存活下来? E River Cabin Journal,书写你的故事…… 注意:e-River Cabin Journal 的设计初衷是每天游玩一小会儿,游戏进程跨越真实的小时、天、月和季节。…
这是一款真正独特的“日记驱动”型策略生存游戏,希望能追随《NeoScavenger》、《TLD》(漫漫长夜)和《Unreal World》等经典作品的脚步。
这是一款由夫妻团队在有限预算下打造的真正“独立”游戏。
你的故事始于阿拉斯加荒野深处,你必须在不断变化的季节中为生存而战,开辟新的生活。
日常生存将是一场斗争,你要对抗饥饿、动物袭击、灾难性伤害以及自身的经验不足与笨拙——在超过 12 个月的游戏过程中,你能否茁壮成长甚至存活下来?
E River Cabin Journal,书写你的故事……
注意:e-River Cabin Journal 的设计初衷是每天游玩一小会儿,游戏进程跨越真实的小时、天、月和季节。不过,我们现在新增了一个“快进”选项,为希望更灵活地安排游玩时间并将其融入空闲时间的玩家提供便利。此功能允许玩家每天立即完成最多 12 项任务。
模拟在阿拉斯加荒野深处的原木小屋中定居和生存。你选择在阿拉斯加荒野中的一个地点建造小屋……小屋建成后,会配备你生存所需的大部分设备。诀窍在于从此以后建立一种可持续的常规生活以保持存活。你可以选择要执行的任务,从淘金、钓鱼和狩猎到伐木、烹饪和觅食。每项任务都需要花费“真实”(且符合现实)的时间来完成,完成后,结果会以叙事风格记录在你的小屋“任务日志”中。每一天都会生成一篇“日记”,描述自前一天以来可能发生在您身上的额外事件。
通过抽取“命运卡”来实现既定目标,这会带来进一步的正面或负面事件,推动玩家超越纯粹的生存需求,走出舒适区,随着他们在游戏中变得越发熟练……
这款游戏不仅关乎实际“做”什么,同样也关乎思考并与他人讨论你“计划”做什么。这是真正的策略,游戏展开的体验跨度为整整一年,而非几小时的“游戏”时间。你需要将游戏融入现实生活,因为任务需要真实的时间段来完成,然后就是耐心、规划、阅读事后发生的情况、反思并做出下一个决定。如果你愿意的话,这就像是在阿拉斯加的“第二人生”……
淘金
狩猎(霰弹枪和步枪)
钓鱼(冰钓、路亚钓和飞蝇钓)
陷阱捕猎(鱼 trap 和小型猎物)
制作
建造
深度急救
车辆维修与保养
交易
与 NPC 玩家和真实玩家交易物品并提供帮助(通过代码系统 - 无需在线)
地图、天气和主要动物群以及黄金位置对所有玩家都是持久的(使用算法)
森林火灾、洪水和雪崩!
“恐惧”系统,让你仅通过与 NPC 聊天甚至偶尔喝杯热饮就能获益 :)
“业力”系统,根据你对待他人和行为的方式改变人们对待你的态度……
为你的小屋添加额外的“爱好室”以专精特定技能:
- 熏制房(让你制作肉干和熏鱼)
- 地质室(让你抛光翡翠和石榴石以增加其价值)
- 枪械室(允许你制作自己的弹药)
- 钓具室(允许你制作自己的路亚饵和飞蝇饵,也可用于熏鱼)
- 盆栽棚(给你种植的种子、可食用的草药,如果你有花园,还有用于生产蜂蜜的蜂箱!)
- 热水浴缸(连接小屋炉灶,有助于缓解低体温和热衰竭,并预防感染)
- 鞣制室(让你保存并出售从猎物和狼身上获得的皮毛)
- 啤酒蒸馏器(允许你酿造啤酒……只是别让公园护林员发现!)
为小屋增添设施以提高自给自足能力:
- 无线电桅杆
- 太阳能电池板
- 食品窖 / 罐头制作
- 花园 / 鸭池
- 风力涡轮机
- 填缝处理
取决于你建造小屋的位置……
- 来自家乡的邮件(有时是有用的包裹或关于黄金“热点”的信息,有时是缓解压力的信件……)
- 铁路(建在铁轨附近,当火车经过时挥旗示意,以获得礼物或与司机聊天!)
- 丛林医生飞机(如果你建在飞行路径下方……向他们发出信号以获得有用的医疗护理!)
我们正在寻找一个活跃的社区,以推动任何免费更新的方向并帮助游戏的开发。
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