一场前所未有的史前之旅。 想象一个没有地图、技术或文字的世界。《I Mother》是一款通过符号与本能讲述的情感驱动型冒险游戏。作为一名远离部落的孤独尼安德特女性,你将探索书面语言的起源以及智人(Homo Sapiens)的进化成功。这是一个战胜逆境的故事,解释了为何直到今天,我们大约 4% 的 DNA 仍源自尼安德特人。 “数万年来,我们的祖先似乎对他们使用的符号保持着出奇的一致性。” ——古人类学家 Genevieve von Petzinger。…
一场前所未有的史前之旅。
想象一个没有地图、技术或文字的世界。《I Mother》是一款通过符号与本能讲述的情感驱动型冒险游戏。作为一名远离部落的孤独尼安德特女性,你将探索书面语言的起源以及智人(Homo Sapiens)的进化成功。这是一个战胜逆境的故事,解释了为何直到今天,我们大约 4% 的 DNA 仍源自尼安德特人。
“数万年来,我们的祖先似乎对他们使用的符号保持着出奇的一致性。”
——古人类学家 Genevieve von Petzinger。
无语言
沉浸在一个没有语言的世界中,在这款游戏中,从用户界面到任务和物品栏,所有交互均通过公元前 35,000 年至 10,000 年考古遗址中的史前符号来传达,其设计基于古人类学家 Genevieve von Petzinger 的研究。
破译失落的语言:在游玩过程中,你将通过史前符号逐渐构建这个世界的意义。任务、目标和想法通过原始绘画来传达,这些绘画通过语境构建意义,奖励玩家的观察力、直觉和实验精神。
无技术
这里没有地图。相反,你依靠感官——视觉、听觉、嗅觉和记忆——来寻找食物、庇护所并规避危险。每一次移动都由本能引导,让人想起我们的祖先。
模仿真实的心智制图技术,角色的感官会根据她能感知或回忆的内容引导她前往兴趣点,让大自然本身成为你的导航系统。
无暴力
你不是战士。你只是众多在这个广阔而冷漠的世界中挣扎求生的生物之一。猎杀小型动物以维持生存。欺骗或躲避大型掠食者。这里没有无意义的暴力——只有生与死之间脆弱的平衡。
情感驱动的叙事
主角完全通过情绪进行交流——恐惧、饥饿、喜悦、悲伤——通过发声和肢体语言表达。她的情绪状态随着周围世界的变化而演变,影响着她与环境的互动方式以及玩家体验她旅程的方式。
夜晚,她的梦境成为这段情感旅程的延伸。这些超现实的景象反映了白天的经历,将恐惧和记忆转化为象征性的意象。它们不提供言语上的答案——只有可供解读的视觉隐喻。就像她在荒野中学到的符号一样,这些梦境用意义而非词语来表达。
植根于古老记忆的原声音乐
由 Paleowolf 作曲,游戏的黑暗氛围原声带融合了部落鼓点、古老乐器和仪式化的人声,唤起了早期人类存在的原始情感力量。这种音乐不仅仅是陪伴《I Mother》的世界,它更是传递了这个世界,捕捉了文字出现之前那个时代的原始节奏和无声的张力。
发现史前试炼
为那些愿意探索的玩家准备了可选的平台跳跃和解谜挑战。这些隐藏的试炼以收集品形式的史前艺术碎片作为对好奇心的奖励,并在一个通常由静止和生存塑造的世界中提供短暂的体力挑战。