这款游戏是为期6个月的挑战的成果,在此期间,三个人尝试制作一款简短但完整的游戏。遗憾的是,由于个人生活问题,我们未能及时完成故事剧情。我们将以短篇演示版的形式发布本游戏,仅供存档之用,但请注意,本游戏不会再进行任何扩展。 枷锁中的自由 所罗门的纽带(Solomon's Link)是一款简短(约15分钟)、以故事为导向的点击式演示版游戏。在游戏中,你将作为一对逃犯的第一个自由之夜的见证者和引导者,默默为他们提供服务。这对逃犯在多年的牢狱生涯后迎来了他们的第一个自由之夜。你需要利用两名囚犯各自的优势来弥补搭档在心理和生理上的局限——更不用说那条将他们绑在一起的铁链的长度限制——从而带领这两名逃犯穿过由保险丝盒和工厂流水线组成的工业迷宫。…
这款游戏是为期6个月的挑战的成果,在此期间,三个人尝试制作一款简短但完整的游戏。遗憾的是,由于个人生活问题,我们未能及时完成故事剧情。我们将以短篇演示版的形式发布本游戏,仅供存档之用,但请注意,本游戏不会再进行任何扩展。
枷锁中的自由
所罗门的纽带(Solomon's Link)是一款简短(约15分钟)、以故事为导向的点击式
演示版游戏。在游戏中,你将作为一对逃犯的第一个自由之夜的见证者和引导者,默默为他们提供服务。这对逃犯在多年的牢狱生涯后迎来了他们的第一个自由之夜。你需要利用两名囚犯各自的优势来弥补搭档在心理和生理上的局限——更不用说那条将他们绑在一起的铁链的长度限制——从而带领这两名逃犯穿过由保险丝盒和工厂流水线组成的工业迷宫。他们拥有两个截然不同的头脑和两双各有所长的手可供你调配。
囚徒困境
在逃亡过程中,狱友 L.T. 和 R.T. 挣脱了囚犯劳役队的束缚,却未能摆脱彼此的羁绊,导致每个人都被一条铁链拴在一个几乎不认识的罪犯身上,而对方所犯的罪行是他们从未听说过的。他们别无选择,只能合作,却又对彼此的意图一无所知。每个人都必须在相互依赖以求生存与迫在眉睫的背叛威胁之间权衡利弊,并在推进所需的信任与确保安全所需的欺骗之间取得平衡。无论结果好坏——每一句说出口的话,每一个未说出口的想法,都有可能改变局势的天平。
隔墙有耳
正义是盲目的;而你则更为幸运。通过工厂安保系统的无数只眼睛从上方俯瞰世界,并通过充满定制拟音效果的环境音效聆听混凝土丛林的低语。通过简单直观的界面独立控制 R.T. 和 L.T. 的移动与对话,借助旨在帮助你融入调查观察者角色的菜单设计保持沉浸感,并尽情享受为这一切增色添彩的完整原创原声带。
源代码
游戏的源代码以及所有资源文件可在 获取。