战斗 战斗系统由两种类型组成:近战和远程。武器具有多种属性——造成的伤害、攻击速度、射程、眩晕能力和穿透力。攻击、踢击、奔跑和翻滚都会消耗耐力值,若没有耐力,角色将无法攻击或闪避。翻滚或踢击是游戏玩法的重要组成部分:在翻滚期间,玩家角色会在短时间内处于无敌状态,如果及时执行翻滚,就可以避免受到伤害。在近战中,玩家可以使用一种特殊动作:踢击,这需要适时按下按键。成功格挡敌人的攻击后,敌人会短暂眩晕并暴露出破绽,便于玩家发起攻击。 事件 动态游戏世界包含随机生成的游戏事件,如坠机地点、地震、伏击以及特殊的交易任务事件。此外还有环境天气事件,如雨和雷暴。 地图 可游玩的游戏世界由各个独立地点构成,每个地点都包含独特的物品和敌人。…
战斗
战斗系统由两种类型组成:近战和远程。武器具有多种属性——造成的伤害、攻击速度、射程、眩晕能力和穿透力。攻击、踢击、奔跑和翻滚都会消耗耐力值,若没有耐力,角色将无法攻击或闪避。翻滚或踢击是游戏玩法的重要组成部分:在翻滚期间,玩家角色会在短时间内处于无敌状态,如果及时执行翻滚,就可以避免受到伤害。在近战中,玩家可以使用一种特殊动作:踢击,这需要适时按下按键。成功格挡敌人的攻击后,敌人会短暂眩晕并暴露出破绽,便于玩家发起攻击。
事件
动态游戏世界包含随机生成的游戏事件,如坠机地点、地震、伏击以及特殊的交易任务事件。此外还有环境天气事件,如雨和雷暴。
地图
可游玩的游戏世界由各个独立地点构成,每个地点都包含独特的物品和敌人。这些地点相互连接,且每个地点都有难度评级。基本理念是,玩家推进得越远,敌人的难度就越高,可获得的战利品也越丰富。
交易
与游戏中的专业商人进行交易,买卖物品,系统提供直观的拒绝/接受价值机制。商人还可提供医疗服务或武器维护等服务。
搜刮
根据参数和游戏进度,搜刮、存储并出售数百种独特物品。寻找武器、消耗品、医疗物品、军用装备等等。
避难所
避难所是安全区,也是存放战利品的地方。避难所始终对玩家开放,且大多数都很容易找到。避难所是保存游戏的唯一方式。
故事
一场流行病在俄罗斯肆虐,将人们变成嗜血的怪物。你扮演一名幸存者,在敌群中艰难前行,试图查明真相,并最终找到一个安全的地方。