《Clash of Blades》是一款在线多人竞技的实时剑术格斗 VR 游戏,拥有独特的击杀判定系统——拆解敌人的身体模块,从而创造出独特且开创性的游戏体验,让您在家挥舞利剑的梦想成为现实! 这一独特机制意味着每位玩家的身体被划分为超过 10 个模块,需要准确击中所有这些模块(无特定顺序要求)才能击败对手,这使其成为实时剑术格斗游戏的核心创新之一。结合类魂系列(Soul-like)中的格挡机制,我们将为 VR 玩家带来最激烈、最具策略性的近战体验。本游戏的另一项核心创新在于,借助 MR 技术的支持,玩家可以利用自己的双脚移动、躲避攻击并同时进行反击。…
《Clash of Blades》是一款在线多人竞技的实时剑术格斗 VR 游戏,拥有独特的击杀判定系统——拆解敌人的身体模块,从而创造出独特且开创性的游戏体验,让您在家挥舞利剑的梦想成为现实!
这一独特机制意味着每位玩家的身体被划分为超过 10 个模块,需要准确击中所有这些模块(无特定顺序要求)才能击败对手,这使其成为实时剑术格斗游戏的核心创新之一。结合类魂系列(Soul-like)中的格挡机制,我们将为 VR 玩家带来最激烈、最具策略性的近战体验。本游戏的另一项核心创新在于,借助 MR 技术的支持,玩家可以利用自己的双脚移动、躲避攻击并同时进行反击。
在抢先体验版中,我们将添加包括实时机制(挥剑无延迟)、上述独特的胜利机制(逐一击败敌人模块)以及类魂格挡系统等功能。此外,我们将采用漫画艺术风格来打造这款具有罗马竞技场风格的剑术格斗游戏。
计划在 Alpha 版本中开发的功能,包括 MR 模式、竞技场系统、武器升级系统、商店和单人模式等,将在抢先体验版通过 Steam 审核后开始开发。我们预计花费 4-5 个月完成该 Alpha 版本的开发工作。在此期间,我们将每周向喜爱并期待这款游戏的玩家持续更新开发进度。敬请期待!
我们将从九月中旬开始开发本游戏的抢先体验版,并计划用五周时间完成。随后将额外花费一周时间优化游戏并解决任何漏洞。在这五周内,预计共有七名开发人员参与该项目。
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