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战斗任务:意大利要塞战斗任务:意大利要塞
Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Fortress Italy将兵棋玩家带到了“欧洲的柔软下腹部”,而那里绝非名符其实的柔软之地。这是一个常被忽视的战场,《Fortress Italy》从1943年7月至8月的西西里战役开始。对于 newly reorganized and improved(新近重组并得到加强)的美军部队而言,西西里是他们的首次考验,他们不仅要对抗身经百战的国防军和空军老兵,还要面对各式各样的意大利陆军部队。干旱的地形为《Combat Mission》系列的二战粉丝提供了独特的体验。 《Fortress Italy》将兵棋玩家带到西方盟军发起攻势、直接将战火烧至轴心国本土的起点。…
Combat Mission Fortress Italy将兵棋玩家带到了“欧洲的柔软下腹部”,而那里绝非名符其实的柔软之地。这是一个常被忽视的战场,《Fortress Italy》从1943年7月至8月的西西里战役开始。对于 newly reorganized and improved(新近重组并得到加强)的美军部队而言,西西里是他们的首次考验,他们不仅要对抗身经百战的国防军和空军老兵,还要面对各式各样的意大利陆军部队。干旱的地形为《Combat Mission》系列的二战粉丝提供了独特的体验。
《Fortress Italy》将兵棋玩家带到西方盟军发起攻势、直接将战火烧至轴心国本土的起点。参战部队包括在西西里作战的历史上可用的全部美式、意式和德式部队。其中的亮点包括意大利神射手部队(Bersaglieri)、美国游骑兵以及德国赫尔曼·戈林师等精英编制。除了全新的意大利部队外,美军和德军的编制也与其它《Combat Mission》游戏中的大相径庭。四个充满挑战的战役和17个独立战斗任务,为玩家争夺西西里控制权提供了引人入胜的战斗体验。为了进行这些战斗,你可以使用38种车辆以及大量其他武器,其中许多是《Fortress Italy》独有的。
玩家将根据丰富多样的目标类型接受详细的任务指派。任务既可以在即时模式下游玩,也可以在我们首创的WeGo混合回合制模式下游玩,该模式早在20年前随首款《Combat Mission》游戏推出。WeGo允许每位玩家规划60秒的战斗行动,然后观看双方指令同时执行的过程。WeGo系统还允许回放回合动作,并通过电子邮件(PBEM)或在同一台电脑上进行“热座”模式与其他玩家对战。即时模式和WeGo模式的面对面联机也可以通过局域网或互联网使用TCP/IP协议进行。独特的快速战斗系统带来了极高的重玩价值,该系统允许玩家购买自定义部队,并在从众多不同地图中选择的战场上进行战斗。功能强大的地图和剧本编辑器允许你为自己和他人创建战斗或战役。
所有单位均以1:1的比例通过高分辨率多边形3D模型呈现,具备可动悬挂系统、动画舱盖以及其他使其感觉逼真的特性。与其他3D战术兵棋游戏不同,《Combat Mission》将真实世界物理效果与经过深入研究的部队表现相结合,细致到单兵携带进入战场的装备。先进的载具损坏建模允许跟踪每个子系统,包括任何游戏中最真实的弹道、装甲及穿甲后效应。与其他声称具有这种写实水平的游戏不同,《Combat Mission》在整个战争谱系中真正实现了这一点,包括天气、光照和地形对单位及其武器运作方式的影响。
也许《Combat Mission》最重要的特征是其对“软性因素”的详细且创新的表现。经验、士气、领导力以及其他要素在单个士兵层面上运作,并共同改变单位的行为方式。尽管这些战场考量因素至关重要,但大多数其他游戏要么对其轻描淡写,要么根本不予涉及。在现实世界中,如果操作武器的士兵因恐惧而缩成一团,或因分心而无法观察周围情况,那么拥有最好的武器也毫无意义。
武器穿透值和装甲防护基于极其详细的真实生活数据和科学算法,这些数据专门针对游戏中所见的具体内容。不存在任意数值(生命值)或预计算的解析表(CRTs),这些往往会产生令人沮丧的不准确结果。先进的战术AI(TacAI)模拟战场上每名士兵的心理状态和固有特质,使每名士兵都能表现出真正的战场行为,仿佛他们是拥有独立思维的个体。
独立士兵的模拟在另一方面也很重要,因为它使《Combat Mission》拥有了我们称之为“相对侦察”(Relative Spotting)的系统。该系统确保每名士兵都有自己独特的战场视野,避免了许多游戏中出现的“博格”问题(即一旦一人发现敌人,所有人自动发现并可以射击)。任何称职的兵棋玩家都知道,战争迷雾是最重要的战场元素之一。前所未有的指挥与控制(C2)模拟与相对侦察相结合,真实地描绘了士兵之间共享他们所看到的战场信息时,信息和责任的流动过程。
所有这些元素以及更多其他元素无缝结合,创造了目前最真实的战场体验。这种写实水平并没有用大量数据和晦涩的参考文献强加给玩家。相反,玩家通过3D图形环境体验这一切。《Combat Mission》震撼人心的游戏环境吸引了玩家,而丰富的游戏性则让他们年复一年地持续游玩。
特色
- 在真正的3D环境中进行营级及以下规模的战术 warfare
- 指挥单个车辆、小组和班组
- 对士气、经验和领导力等“软性因素”进行广泛的模拟
- 创新系统表现战争迷雾、侦察、视线、指挥与控制以及目标
- 无与伦比的真实物理效果、弹道学和战场效应
- 在各种天气和光照条件下战斗,所有条件均真实影响作战能力
- 用于即时或WeGo(回合制)游玩的独特混合系统
- 功能齐全的地图、剧本和战役编辑器
- 快速战斗系统根据玩家规格设置预设或随机战斗
- 单人游戏和面对面联机,包括电子邮件对战(PBEM++)
- 通过补丁、升级和扩展提供长期支持
- 唯一展现1943年编制和装备的《Combat Mission》系列作品
- 《Combat Mission》中没有其他部队像意大利军队那样独特古怪,他们混合了一战和20世纪30年代的装备与编制。这才是真正的战术挑战!
- 体验扮演或对抗无法依赖豹式坦克和虎王坦克来力挽狂澜的德军是怎样的感受
- 干旱、岩石遍布、树木稀疏的地形产生了完全不同的战术环境
- 分辨率为1米x1米的广阔地图允许在复杂地形上进行短程和远程行动
- 建筑物具有明确模拟的门、窗和地板
- 天气和地面状况建模系统允许从干燥晴朗的日子到泥泞暴风雨之夜的各种情况,能见度和机动性动态受条件影响。部分《Combat Mission》游戏还包括完整的冬季、春季和秋季天气范围
- 视线和射界分别计算,这意味着有时你能看到却无法射击的目标,有时你能射击却看不到的目标
- 士兵姿态(俯卧、跪姿、站立)影响一切,包括侦察、掩护和攻击敌人的能力
- 视线是从“眼球”或“传感器”点计算的,而非通用值
- 光照在现实生活中以及游戏中都对战斗产生重大影响。基于一天中的时间、一年中的季节和天气模拟正确的光照条件
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