你睁开双眼,发现自己身处一艘渔船上,在茫茫大海中漫无目的地漂流。你不记得自己是如何来到这里的,也不记得自己是谁。 你听到驾驶台传来一阵奇怪的声音,于是开始探索…… 这就是 Journey Beyond the Edge of the World(《世界尽头之旅》)。一款以迷失在海上的船只为背景的氛围感第一人称冒险游戏。 通过探索和解谜,揭开一个设定于1953年的神秘复古科幻故事。 通过将像素化的复古图形与现代视觉特效相结合,并在游戏玩法机制中融入3D音频,《Journey Beyond》将把你拉入其世界之中。 这个世界局限于一艘迷失在海上的渔船——但有一个转折:通过传送门可以进入多个时间线,从而解锁之前被封锁的区域、物品和故事片段。…
你睁开双眼,发现自己身处一艘渔船上,在茫茫大海中漫无目的地漂流。你不记得自己是如何来到这里的,也不记得自己是谁。
你听到驾驶台传来一阵奇怪的声音,于是开始探索……
这就是
Journey Beyond the Edge of the World(《世界尽头之旅》)。一款以迷失在海上的船只为背景的氛围感第一人称冒险游戏。
通过探索和解谜,揭开一个设定于1953年的神秘复古科幻故事。
通过将像素化的复古图形与现代视觉特效相结合,并在游戏玩法机制中融入3D音频,《Journey Beyond》将把你拉入其世界之中。
这个世界局限于一艘迷失在海上的渔船——但有一个转折:通过传送门可以进入多个时间线,从而解锁之前被封锁的区域、物品和故事片段。在整个游戏过程中,你将不断探索这艘不断变化和演进的“MS Constance”号,并查明这艘船及其船员身上发生了什么。
深刻的叙事包裹在一个以解谜为核心的引人入胜的游戏循环中,主要围绕寻找和组合物品、修理损坏的设备以及与环境的互动展开。
解开谜题将解锁一段旁白音乐曲目,并推进关于这次航行唯一幸存者——无名渔夫(The Unnamed Fisherman)的主线剧情。这是一个关于失去与希望,以及做出和接受选择的故事。
在船上随意走动并与几乎所有物体互动:发现新的地点和物品,它们会向你讲述关于失踪船员或故事某一部分的信息。
手工制作的音效通过空间音频(Spatial Audio)将你带入这个世界,提供即使在普通耳机上也能呈现的三维声音体验。利用它来聚焦特定声音并发现隐藏的记忆;这将使你能够穿越时间,揭开故事的新篇章。*
* 无障碍功能将在发布时包含非空间音频选项推进主线故事需要解决日益复杂的谜题。修复损坏的导航设备,修补船体漏洞,在环境谜题中使用绳索。关键在于为正确的目的找到正确的物品。
那是1953年。清晨时分,一艘退役的拖网渔船正离开德国北部汉堡港,前往未知领域进行探险。船上有一支非传统的船员队伍,由渔民、小罪犯、科学家和艺术家组成。由一位来自外地的神秘且守口如瓶的陌生人领导——他对其他人隐瞒了这次旅程的真实本质。
经历了一系列超现实事件后,船只遭遇风暴,所有人员都葬身大海。
除了一个人:无名渔夫,他被迫踏上一段旅程,去揭开这次旅行背后的真实意图,并深入探索自己充满困扰的内心。主线故事通过旁白氛围音乐曲目来讲述。每个故事章节都被锁定在谜题之后。解开谜题——解锁音乐。随着每一个章节的推进,船只及其周围环境发生变化,适应音乐中发生的事件;带你越来越接近世界的尽头——甚至超越它。
游戏的像素化复古外观辅以氛围照明、现代视觉特效和逼真的水模拟,打造出真正独特的视觉体验。
游戏特色
- 对交互式船只的探索
- 作为游戏玩法机制的空间音频
- 一个引人入胜的、设定于1953年的神秘复古科幻故事,讲述一艘迷失在海上的船……
- ……以及关于失去、希望,以及做出和接受选择的故事
- 基于物品和环境谜题的解答
- 旁白氛围音乐
- 手工制作的音效
- 像素化复古图形……
- ……配有氛围体积光照与现代视觉特效
- 逼真的水模拟
关于开发者
Journey Beyond the Edge of the World 是由我——Markus Koepke 独立开发的。我在广告行业担任自由职业电影摄影师和后期制作通才超过十年。几年前,我在制作游戏中找到了新的热情。打造具有强烈叙事的独特视觉虚拟世界让我感到无比兴奋。我也创作电子氛围音乐,而
Journey Beyond 让我能够以一种独特的方式融合这两种艺术形式。
评论