《以四位同伴为核心的队伍 RPG》
在 ARCHETYPE BLUE 中,你会遇到 50 多位各具特色的同伴。
每位同伴都有独有的能力与战斗方式。
组建一支四人队伍,带他们投入战斗吧。
任务期间,你可以根据局势更换同伴,
并试验新的组合。
仅仅收集最强同伴还不够。
你会选择哪四位并肩同行?
谁站前排,谁又站中排或后排?
当能力与站位相互配合,
整个队伍开始如同一人般行动。
聚集你在意的同伴,
找到能让他们大放异彩的战斗风格。
《同伴自行战斗,领队扭转战局。》
一旦战斗开始,同伴会按照
前排 → 中排 → 后排 的顺序行动。
站位不只是决定谁承受下一次攻击。
你可以把同伴放在前排,是因为需要他们率先行动,
也可以用提前的行动为后续创造机会。
当四位同伴全部行动完毕后,
作为领队,轮到你打出卡牌。
发起攻势,
保护同伴,
治疗或强化他们,
直接介入已经展开的战斗节奏。
你并非命令每一个行动,
但也不是单纯旁观自动战斗推进。
同伴以各自的方式战斗,
而作为他们的领队,你只在关键时刻做出决策。
《改变队伍,改变战局》
只需更换一位同伴,
队伍的作战方式就可能随之改变。
率先行动、为后续铺垫的同伴。
保护受伤盟友的同伴。
基于先前的行动释放更强威力的同伴。
以及为彼此之间的配合增添新可能的卡牌。
认识的同伴越多,
就越可能出现旧队伍从未尝试过的组合。
获得的卡牌越多,
就越能发现熟悉同伴的新用法。
没有唯一正确的答案。
围绕喜欢的同伴构筑队伍,
或从未预料的组合中发现新战术。
在无数同伴与卡牌中,
构筑最适合你的队伍。
《每个任务都会走向不同》
任务带来的不只是战斗。
途中,你还会遭遇事件、选择与奖励。
你找到的卡牌与装备,
以及面临的局势,
可能让你坚持原本的战术,
也可能把你推向完全不同的方向。
在需要时更换同伴,
重建阵型,
并用已获得的资源准备下一场战斗。
某些任务可能会满足你的一切规划,
而在另一些任务中,意外的组合反而可能成为最佳答案。
顺应不断变化的局势,
带领属于你自己的队伍闯过每个任务。
《你在战场上遇到的人,还有另一面》
当战斗结束,故事才刚刚开始。
在 ARCHETYPE BLUE 的故事中,
你将跟随 Order of the Lake,以及围绕着他们的世界。
在战斗中看似完全可靠的同伴,
可能在剧情中展露完全不同的一面。
总是挂着轻松微笑的人,
可能背负着从未向任何人倾诉的过往。
看似毫无关联的人,
可能因一段往事或被长久遗忘的约定而产生联系。
与他们欢笑,与他们冲突,也一起立下誓言,
并逐渐了解让他们走到此处的经历。
随着故事展开,
曾经无法理解的行为开始有了意义,
一句先前几乎注意不到的台词,也可能忽然承载完全不同的含义。
再次与你曾在战斗中逐渐认识的同伴相遇,
这一次是通过他们的故事。
《并肩而战,你会更想了解他们》
起初,你也许只是因为喜欢某个人的能力而将其编入队伍。
又或者,是被他们的外形或说话方式所吸引。
但在共同跨越战场、
了解他们的故事之后,
你可能不会再因为最初的理由而看待他们。
你可能会开始好奇那位一次次与你并肩作战的同伴背后的故事。
或者,你会为那些在剧情中逐渐喜爱的人重新思考队伍与战术。
战斗与剧情以不同方式展开,
但你在两边遇到的是同样的人。
与他们并肩作战,你会产生羁绊。
了解他们的故事,你会再次希望他们在身边。
《战斗与剧情,选择你想要的旅程》
在 ARCHETYPE BLUE 中,
你构建队伍的任务制战斗,与跟随角色人生展开的剧情章节,可以分别游玩。
想尝试新组合?进入任务吧。
想更了解他们背后的人?继续剧情吧。
即使你以自己的方式享受游戏的不同侧面,
战斗中认识的同伴与剧情中遇见的人也会逐渐合而为一。
终有一天,
战斗中你几乎未曾注意的一句台词,
在了解其背后的故事后,听起来可能完全不同。
《50 多位同伴,以及他们承载的故事》
带着各自独特能力登上战场的同伴。
由无数组合诞生的四人队伍。
随任务而变化的卡牌与选择。
而这一切背后,
Order of the Lake 与一段古老故事逐渐浮出水面。
你会与谁并肩作战?
你会构筑怎样的队伍?
你又会在多大程度上了解身边这些人?
与 50 多位同伴一同踏上旅途,
发现 ARCHETYPE BLUE 的战斗与故事。
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