太空探索的新纪元已经到来。我们可以探测并利用跃迁门户前往其他星系。但这也让其他太空居民发现了我们…… ……而且并非所有接触都是和平的。尤其是当你身为宇宙骑手公会的一员,该公会因占领前哨站和拆解飞船而提供赏金。 推进 在远征中穿越各个星系和恒星系,每个阶段都可能拥有不同的条件和事件(从可破坏的小行星到飞行的彗星)。 研究 在远征间隙研究新的武器、模块和改装件。 改进 在远征期间升级飞船:安装已研究的武器、模块和改装件。更改基础方面(属性)。 交易 完成合约以解锁新的研究层级。 征服 击败敌方波次,提取货物和组件,然后跳入跃迁门户前往下一个阶段。敌人也可能使用不同的武器和模块,但在战斗中可以将它们击落(基于节点的破坏系统)。…
太空探索的新纪元已经到来。我们可以探测并利用跃迁门户前往其他星系。但这也让其他太空居民发现了我们……
……而且并非所有接触都是和平的。尤其是当你身为宇宙骑手公会的一员,该公会因占领前哨站和拆解飞船而提供赏金。
推进
在远征中穿越各个星系和恒星系,每个阶段都可能拥有不同的条件和事件(从可破坏的小行星到飞行的彗星)。
研究
在远征间隙研究新的武器、模块和改装件。
改进
在远征期间升级飞船:安装已研究的武器、模块和改装件。更改基础方面(属性)。
交易
完成合约以解锁新的研究层级。
征服
击败敌方波次,提取货物和组件,然后跳入跃迁门户前往下一个阶段。敌人也可能使用不同的武器和模块,但在战斗中可以将它们击落(基于节点的破坏系统)。
常见问题解答
单次运行时长:一次远征耗时约 1 小时,每个阶段约 20 分钟。此外,进度每约 1-3 分钟保存一次,因此几乎可以随时暂停远征。
总游玩时间:包含 18 个具有独特条件的星系和 6 种难度(每个星系单独配置)。在一个难度级别下通关所有星系至少需要 20 小时。通关所有星系后可以重置所有进度(统计数据保留)。
元进程 / 增益:已研究的物品会在运行(远征)过程中出现。已研究的物品可以在远征开始前制作。完成一个星系后可获得永久加成属性点。
飞船构建(玩法风格):目前可以定义 3 种原型:专注武器的游骑兵、专注模块的游骑兵以及近战_hyper_boost_撞击者。飞船改装系统足够灵活,可以组合不同的风格。
随机性:可以在远征开始前预定义约 50% 的构建。其余 50% 则是在远征过程中做出的选择。