当时钟敲响 4:AM,Aila 在一座不再遵循规则的城市中醒来。近未来的反乌托邦沦为废墟,被一种名为“Yellow”(黄蚀)的物质所吞噬。 由于 Yellow 无处不在,光已成为一种威胁。生存不再关乎力量;而在于警觉、即兴应变,以及懂得何时隐匿消失。 4:AM 是一款以玩家主导的问题解决为核心的电影化横版潜行冒险游戏。你将潜入破碎的环境,躲避持续的危险,并在犹豫即死的瞬间求生。与其遵循固定的解决方案,不如直接从周围世界中复制物体,并重新利用它们来开辟你自己的前进之路。 家具、碎片、光源和功能性工具都可以被复制并使用。电、水和火等元素自然存在于环境中,并根据材料和情境发生反应。 没有唯一正确的解法。 世界支离破碎。善加利用。…
当时钟敲响 4:AM,Aila 在一座不再遵循规则的城市中醒来。近未来的反乌托邦沦为废墟,被一种名为“Yellow”(黄蚀)的物质所吞噬。
由于 Yellow 无处不在,光已成为一种威胁。生存不再关乎力量;而在于警觉、即兴应变,以及懂得何时隐匿消失。
4:AM 是一款以玩家主导的问题解决为核心的电影化横版潜行冒险游戏。你将潜入破碎的环境,躲避持续的危险,并在犹豫即死的瞬间求生。与其遵循固定的解决方案,不如直接从周围世界中复制物体,并重新利用它们来开辟你自己的前进之路。
家具、碎片、光源和功能性工具都可以被复制并使用。电、水和火等元素自然存在于环境中,并根据材料和情境发生反应。
没有唯一正确的解法。
世界支离破碎。善加利用。
借助 N.O.D.E.,你可以复制周围的物体并创造性地重复使用。每个物体都可以成为掩体、诱饵或逃生手段,具体取决于你放置它的位置和方式。
用你的方式解决问题
每个挑战都支持多种方法,如潜行、误导或高风险的即兴应变。生存不在乎你是如何解决的。只要有效,就是好办法。总有不止一条出路。
是威胁还是工具
物体的反应因使用方式而异。同一种元素既可以保护你,也可以暴露你,甚至将环境变成针对你的武器。
逃跑还是躲藏,由你决定
敌人会对声音、移动和干扰做出反应。保持隐蔽是理想状态,但有时奔跑是唯一的选择。
你敢冒险吗?
事件在你周围展开。介入与否是可选的,且有时充满危险。你的行为会影响谁能幸存以及故事如何结局。
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