《红尘殖民地》(Red Dust Colony)是一款火星殖民地模拟游戏。在这里,机器会故障,尘埃无孔不入,而你的殖民者们对此各有看法。你将带领一小队成员从艰难的着陆开始,逐步建立起一个运转良好的基地,管理氧气、电力、食物、科研以及维持这一切运转的人员。各个系统相互关联,通常只有在首次出现故障时,你才会充分体会到这种复杂性。 殖民地运转所需的一切资源都始于岩石或冰层。从火星表面开采风化层、铁、铜和冰,然后通过一系列专业车间将其转化为建筑部件,包括碎石机、熔炉、混凝土搅拌机、制造机、组装站等。配方队列不断累积,瓶颈位置频繁转移。你需要制造的物品清单增长速度总是略快于你已有的物品清单。出于某种原因,这正是乐趣所在。…
《红尘殖民地》(Red Dust Colony)是一款火星殖民地模拟游戏。在这里,机器会故障,尘埃无孔不入,而你的殖民者们对此各有看法。你将带领一小队成员从艰难的着陆开始,逐步建立起一个运转良好的基地,管理氧气、电力、食物、科研以及维持这一切运转的人员。各个系统相互关联,通常只有在首次出现故障时,你才会充分体会到这种复杂性。
殖民地运转所需的一切资源都始于岩石或冰层。从火星表面开采风化层、铁、铜和冰,然后通过一系列专业车间将其转化为建筑部件,包括碎石机、熔炉、混凝土搅拌机、制造机、组装站等。配方队列不断累积,瓶颈位置频繁转移。你需要制造的物品清单增长速度总是略快于你已有的物品清单。出于某种原因,这正是乐趣所在。
如果你喜欢像工程师解决建筑问题那样去规划基地,《红尘殖民地》将为你提供丰富的内容。基于单元格的大气系统模拟每个格子的氧气、二氧化碳、毒素、热量和压力。基于电路的电力系统通过电线、电池、太阳能板和风力涡轮机输送电力。液体管道处理供水、水培和水耕养殖;当它们输送热水时,还可兼作供暖系统。光照至关重要——没有光照的房间既阴郁又低效。这些系统都不是装饰性的。它们相互作用、相互冲突,并奖励那些喜欢阅读平面图并思考流程的玩家。
在火星上经营农场与在任何其他地方经营农场大体相同,只是风险更高,蜜蜂更少。《红尘殖民地》提供了多种可种植的作物——微型蔬菜、羽衣甘蓝、番茄、藜麦、花生、牛油果、菌丝体、药用植物等——每种作物都在独立的地块中生长,并追踪水分、肥料和生长质量。
在植物学站进行的植物学研究可以解锁新物种并改良现有物种。饥饿感按宏量营养素进行追踪——碳水化合物、蛋白质、脂肪、纤维、维生素——因此喂养你的船员意味着要平衡真正的饮食结构。如果永远只种植一种作物,你的殖民者们会让你知道后果。
《红尘殖民地》的科技 progression 遵循与殖民地发展相同的轨迹:首先是生命维持系统,其次是工业,最后是舒适度。分支式的科技树涵盖了从氧气调节和温度控制到水培、医药和室内装饰的所有内容。早期研究确保人员生存,后期研究则让他们生活得更好。
你的殖民者们拥有自己的观点,如果这些情绪得不到管理,他们就会崩溃。《红尘殖民地》以独特的方式模拟心理健康——有些殖民者会暴怒,有些会哭泣,有些会对最近的墙壁发泄,有些则会陷入紧张性木僵状态需要救援。他们出现何种崩溃取决于他们是谁,因为每位殖民者都由特质塑造:破岩者、幽闭恐惧症、思乡病、宇航服瘾君子、夜猫子、打鼾者。
他们进食、睡眠、社交,并形成真实的人际关系。其中一些人将会死亡。你将决定殖民地是否有时间举行葬礼。
《红尘殖民地》并非我们的全职工作,但却是我们真正投入心血的作品。我们只有两个人,一名程序员兼设计师,一名美术师,我们在业余时间开发这款游戏已超过五年。利用夜晚、周末以及无数个深夜。
如果《环世界》(RimWorld)、《缺氧》(Oxygen Not Included)或《火星求生》(Surviving Mars)是你喜欢的游戏类型,我们认为《红尘殖民地》可能也适合你。请将其加入愿望单,关注我们的动态,感谢阅读。