《Red Dust Colony》是一款火星殖民地模拟游戏,在这里机器会故障,沙尘无处不在,而你的殖民者们对此也有自己的看法。你将引导一支小型团队从艰难着陆到建立运作基地,管理氧气、电力、食物、研究以及维持这一切运转的人员。每个系统都与其他系统相互作用,通常只有在出问题时你才会充分体会到这一点。 殖民地赖以运行的一切起初都是岩石或冰层。从火星表面开采风化层、铁、铜和冰,然后通过一系列专业工坊将其转化为建筑部件,包括碎石机、冶炼厂、混凝土搅拌机、制造机、装配站等。配方排队等待处理。瓶颈不断转移。你需要制造的东西清单增长得比你拥有的东西清单稍快一些。不知为何,这正是乐趣所在。…
《Red Dust Colony》是一款火星殖民地模拟游戏,在这里机器会故障,沙尘无处不在,而你的殖民者们对此也有自己的看法。你将引导一支小型团队从艰难着陆到建立运作基地,管理氧气、电力、食物、研究以及维持这一切运转的人员。每个系统都与其他系统相互作用,通常只有在出问题时你才会充分体会到这一点。
殖民地赖以运行的一切起初都是岩石或冰层。从火星表面开采风化层、铁、铜和冰,然后通过一系列专业工坊将其转化为建筑部件,包括碎石机、冶炼厂、混凝土搅拌机、制造机、装配站等。配方排队等待处理。瓶颈不断转移。你需要制造的东西清单增长得比你拥有的东西清单稍快一些。不知为何,这正是乐趣所在。
如果你喜欢像工程师解决建筑问题那样去解决基地布局问题,《Red Dust Colony》将为你提供大量内容。基于单元格的模拟系统计算每格瓷砖的氧气、二氧化碳、毒素、热量和气压。基于电路的电网通过电线、电池、太阳能板和风力涡轮机分配电力。液体管道负责供水、水培和气培;当输送热水时,它们还能兼作供暖系统。光照至关重要——没有光照的房间阴暗且效率低下。这些系统都不是摆设。它们相互交互,产生冲突,并奖励那些喜欢研读平面图并思考流程的玩家。
在火星上经营农场与在其他任何地方经营农场大同小异,只是风险更高,蜜蜂更少。《Red Dust Colony》为你提供了多种作物供种植——微型蔬菜、羽衣甘蓝、番茄、藜麦、花生、牛油果、菌丝体、药用植物等——每种作物都在追踪水分、肥料和生长质量的田块中生长。
在植物学站进行的植物学研究可解锁新物种并改良现有物种。饥饿感通过宏量营养素进行追踪——碳水化合物、蛋白质、脂肪、纤维、维生素——因此喂养你的船员意味着平衡真实的饮食结构。如果你永远只种植一种作物,你的殖民者会告诉你他们的不满。
《Red Dust Colony》中的进程遵循与你殖民地相同的发展轨迹:首先保障生命支持系统,其次是工业,最后是舒适度。分支研究树涵盖了从氧气调节和温度控制到水培、医学和室内装饰的所有内容。早期研究让人存活下来。后期研究让他们生活得更美好。
你的殖民者有自己的观点,而当这些观点得不到妥善管理时,他们就会崩溃。《Red Dust Colony》以独特的方式模拟心理健康状况——有些殖民者会暴怒,有些会哭泣,有些会在最近的墙上发泄,还有些会变得紧张症状态需要被救助。他们会经历哪种崩溃取决于他们是谁,因为每个殖民者都由特质塑造:破岩者(Rockbreaker)、幽闭恐惧症(Claustrophobic)、思乡病(Homesick)、装备迷(Suit Junkie)、夜猫子(Night Owl)、打鼾者(Snorer)。
他们吃饭、睡觉、社交,并建立真实的关系。其中一些人会死去。你将决定殖民地是否还有余力为他们举办葬礼。
《Red Dust Colony》不是我们的主业,但它是我们的真心之作。我们是两个人,一位程序员兼设计师,一位艺术家,我们在业余时间构建这款游戏已超过五年。无数个夜晚、周末,以及大量的深夜奋战。
如果你喜欢《RimWorld》、《缺氧》或《火星求生》,我们认为你可能也会喜欢《Red Dust Colony》。请添加至愿望单,关注我们,感谢阅读。
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