游戏介绍: 《攀爬回母舰》看起来可能像是一款典型的 2D 平台游戏。 但称之为平台游戏或许并不完全准确。经过仔细研究,我们决定用拖拽和拉扯来取代跳跃。勘测员处于昏迷状态:他无法自行跳跃或移动。核心机制是利用手臂上的抓钩进行移动。 从脚到手,从跳跃到抓钩,从无到有。 因此,《攀爬回母舰》是一款 2D 拖拽式平台游戏。 感谢您对我的游戏感兴趣 本页面的内容已使用 GPT 进行本地化润色。 预告片展示的是较早版本的内容,但核心玩法保持不变。 我们将在游戏发布前完善所有相关内容。感谢您的理解与期待。 游戏特色: 扮演一个(半坏的)抓钩。 名副其实的爬塔之旅(在各方面意义上都是一段归家旅程)。 掉到底部也没那么糟(会有免费的小机器人陪你聊天)。…
游戏介绍:
《攀爬回母舰》看起来可能像是一款典型的 2D 平台游戏。
但称之为平台游戏或许并不完全准确。经过仔细研究,我们决定用拖拽和拉扯来取代跳跃。勘测员处于昏迷状态:他无法自行跳跃或移动。核心机制是利用手臂上的抓钩进行移动。
从脚到手,从跳跃到抓钩,从无到有。
因此,《攀爬回母舰》是一款 2D 拖拽式平台游戏。
感谢您对我的游戏感兴趣 本页面的内容已使用 GPT 进行本地化润色。
预告片展示的是较早版本的内容,但核心玩法保持不变。
我们将在游戏发布前完善所有相关内容。感谢您的理解与期待。
游戏特色:
扮演一个(半坏的)抓钩。
名副其实的爬塔之旅(在各方面意义上都是一段归家旅程)。
掉到底部也没那么糟(会有免费的小机器人陪你聊天)。
开局即拥有全部技能,仿佛一步登天(容错空间更大,后续抱怨更少)。
每个关卡都有一个安全开关(真正的虚惊一场——只要你拉下杠杆)。
如画的风景(像素艺术色调)。
碎片化的故事(散落在地图各处的片段)。
许多从天而降的小机器人(来自勘测员的机器人包,散落各地)。
重启让你变强(或者让你很快“boom”的一声爆炸)。
抓钩无需打蜡(别担心弄坏另一半——无论如何都要回家)。
“熟能生巧”,至少他们是这么说的。
机制与技巧:
左键拉扯,右键分离;开始前留意白色圆环。
红色停,绿色行;黄色含义请看下方墙壁说明。
Q 充气,E 进入第二阶段;卡住了?按 R——让双脚重获自由。
总是掉到底部?保持清醒;蛮力无法创造奇迹。
但空格键可以创造奇迹。
存活至下一个季节。
故事简介:
科学考察船“求索号”在返航途中接收到来自一颗未知星球的求救信号。根据星际通用公约的就近救援原则,船长决定派遣人员前往该星球执行救援任务。
舰队标准时间 (FST) 10:48,无人探测器传回评估报告,显示该星球的综合指标符合安全着陆标准。
FST 12:02,首批侦察穿梭机降落在星球表面,而“求索号”进入近地停泊轨道。
FST 12:07,母舰广播全频段撤离信号。
FST 12:12,仍无回应。
...
FST 12:03,侦察穿梭机 S23A 因未知原因失控并开始快速下降。在坠毁前,生命维持系统自动弹射了勘测员。
但不幸并未就此停止。被弹射的勘测员在空中高速撞上一个意外障碍物,导致降落伞系统离线。随后勘测员不受控制地自由落体,尽管探索服提供了强力保护,但仍无法完全避免受伤。安装在勘测员右臂上的抓钩装置“小壁虎 73 号”(一个分布式 AI 机器人,即玩家视角)也遭受了一定程度的损坏。
着陆并静止后,“小壁虎 73 号”开始自检。它很快发现生命体征监测连接失败,且勘测员没有任何生理反应。按照标准程序,“73 号”接管了大部分控制功能。
FST 12:07,“73 号”接收到母舰的撤离信号,但由于应答器故障无法回应。因此,“73 号”启动紧急预案,主动将勘测员带离现场,而不是等待救援。
就在“小壁虎 73 号”准备行动时,它突然僵在原地。
在初始自检中,除了应答器外,“73 号”还确认测距模块和运动传感器已损坏。因此,其主要移动方式是通过算法进行手动计算。然而,由于勘测员之前的错误设置,安全监管协议无法禁用,并持续干扰算法。看似受控的着陆,实际上是一次更加失控的坠底。
归家之路充满艰难险阻。