“熵的定义是有一种从有序状态转变为无序状态的倾向……” 《Entropic Decay》是一款精心打造的线性第一人称射击游戏,以叙事、谜题、战斗竞技场和恐怖片段为驱动。它从 Valve 的游戏中汲取灵感,利用环境叙事以及敌人遭遇战之间的节奏把控,在战斗与氛围之间取得了平衡。想象一下,将慢热型恐怖风格的步行模拟器的氛围,与射击游戏的移动和战斗选项融合在一起…… 《Entropic Decay》世界中军队与变异体之间战斗的一个关卡。 尸潮模式的预览,包含一波波逐渐变难的敌人(包括士兵)。配有自定义原声音乐。 使用时间膨胀来智取敌人并躲避投射物——包括子弹!…
“熵的定义是有一种从有序状态转变为无序状态的倾向……”
《Entropic Decay》是一款精心打造的线性第一人称射击游戏,以叙事、谜题、战斗竞技场和恐怖片段为驱动。它从 Valve 的游戏中汲取灵感,利用环境叙事以及敌人遭遇战之间的节奏把控,在战斗与氛围之间取得了平衡。想象一下,将慢热型恐怖风格的步行模拟器的氛围,与射击游戏的移动和战斗选项融合在一起……
《Entropic Decay》世界中军队与变异体之间战斗的一个关卡。
尸潮模式的预览,包含一波波逐渐变难的敌人(包括士兵)。配有自定义原声音乐。
使用时间膨胀来智取敌人并躲避投射物——包括子弹!时间膨胀还能改变移动方式,支持多方向冲刺以躲避敌人和投射物,以及二段跳到达其他方法无法抵达的地方。
基于投射物的弹道系统。这里没有即时命中判定!所有远程敌人/玩家的枪械都是完全基于投射物的。
动态肢解系统。用强大的血腥系统把敌人炸得四分五裂。感受每种独特武器的冲击力,或者干脆引爆一个炸药桶,欣赏这场血腥表演!
狡猾且反应灵敏的 AI - 《Entropic Decay》中的士兵可不是闹着玩的。他们会对投掷手雷做出反应,能听到你的声音,会寻找掩体,会逃跑,还会扔出自己的手雷。变异体会成群结队地行动,能听到你奔跑的声音,并在你最后出现的区域徘徊。军队会射杀任何看到的变异体,但即使是训练有素的士兵,消灭它们也并非易事。
种类繁多的变异体供你对抗 - 目前有超过十种不同的变异体需要应对。从敏捷的蜘蛛变异体和狗,到挥舞着铅管的庞大坦克型变异体。
穿插于战斗序列之间的谜题 - 通过谜题和叙事元素保持玩家的参与度,避免游戏局限于单一类型,使体验保持新鲜和动态。
物理交互 - 通过物理谜题与世界互动,通过投掷物品欺骗敌人,或者在环境中布置炸药设下陷阱,在毫无防备的敌人靠近时将其引爆。
潜行、AI 及其互动方式 - 通过投掷物品分散敌人注意力,或用口哨将他们引近以设置伏击,或者干脆悄悄溜过,完全避开战斗。运用你的智慧和环境,AI 将会做出响应,从而产生涌现式玩法和战术选择。
叙事驱动的游戏玩法 - 故事将通过环境讲述,玩家只是自身控制范围之外事物的观察者。寻找笔记、音频日志和数据条目,拼凑出社会崩溃以及导致这一切的科学野心。
在未来某个时刻,人们探测到一个携带小型陨石信号的物体。该信号被追踪,撞击点随后进行了调查。发现了一种矿物。天体生物学家惊讶地发现矿物内部含有一种活的病原体。病原体被提取出来进行实验,结果表明当与其他生物(无论死活)接触时,它会引发侵略性的细胞生长。快速的细胞突变导致了一种类似狂犬病的疾病。任何感染病原体的生物都会变成针对未感染者的群体意识攻击者。病原体蔓延并笼罩了世界。文明变成了我们所知的自然那过度生长、腐烂的空壳。腐朽与绝望同美丽并存,因为植物生命因病原体对细胞生长的影响而繁荣,所有人造之物回归自然,但以扭曲的形式重生。人类最后的堡垒是由精英主义者组成的,他们部署军队射杀任何看到的非制服人员。军事死亡小队成群结队地游荡,为了食物和免受病原体侵害而听从命令,同时出卖着自己的人性。
你在一家设施中醒来,摸索着找回在这个地方之前模糊的记忆…… 穿越一个除了变异体外无人熟悉的世界,不惜一切代价找到一个摆脱腐朽和熵增的地方……
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