虫群如液体般流动。你是它们绕行的空隙。 《Simple Shooter》是一款自上而下的街机式弹幕射击游戏,由纯粹的几何图形构建而成。没有精灵图。没有纹理。每个敌人都是一个形状——它们作为一个单一的生命体整体移动。 你是一个青色方块。你的防御就是移动。 一次循环。无限深度。 在 escalating 的几何敌人浪潮中生存下来。连续击杀以提升分数倍率。达到击杀阈值后,Boss 便会降临——击败它以开启下一个区域(Sector)。然后一切重新开始:更广阔的竞技场、更密集的虫群、新的威胁,以及在回收终端(Salvage Terminal)的全新停留。 循环从未改变——你能深入其中多远,就是游戏的全部。…
虫群如液体般流动。你是它们绕行的空隙。
《Simple Shooter》是一款自上而下的街机式弹幕射击游戏,由纯粹的几何图形构建而成。没有精灵图。没有纹理。每个敌人都是一个形状——它们作为一个单一的生命体整体移动。
你是一个青色方块。你的防御就是移动。一次循环。无限深度。
在 escalating 的几何敌人浪潮中生存下来。连续击杀以提升分数倍率。达到击杀阈值后,Boss 便会降临——击败它以开启下一个区域(Sector)。然后一切重新开始:更广阔的竞技场、更密集的虫群、新的威胁,以及在回收终端(Salvage Terminal)的全新停留。
循环从未改变——你能深入其中多远,就是游戏的全部。- 区域(Sectors) —— 每个区域都会扩大竞技场并增加虫群的密度。深层探索与初次体验截然不同——只要你能生存下去,下降就没有尽头。
- 回收终端(Salvage Terminal) —— 每次击败 Boss 后,花费废料购买飞船系统以改变你的生存方式,或购买通用模组以重塑武器的打击效果。以你自己的方式构建本次流程。
- 连击链(Combo Chain) —— 足够快速地击杀,你的分数倍率就会攀升。一旦连击中断,倍率重置。
移动即防御
没有掩体机制。没有护盾按钮。闪避是你唯一的无敌窗口——短暂的相位转移,随后需要充能。每一个决策都是空间性的。
你的位置决定了你的生死。选择你的信条
在每次流程开始时锁定一种武器并精通它——无需在战斗中切换整个武器库:
- 火神炮(Vulcan) —— 快速发射的投射物。持续压制火力流。
- 散射枪(Spread) —— 宽幅散射爆发。短射程,对密集虫群极具杀伤力。
- 轨道炮(Railgun) —— 持续性的精准光束,锁定路径上的第一个敌人并将其熔化。射程有限但具备单点统治力——安装穿透(Pierce)模组后,它能直线贯穿整条线路。
- 重力异常(Gravity Anomaly) —— 部署一个将敌人向内拉扯的奇点。用于群体控制和区域封锁。
然后重塑它。通用模组改变每次命中产生的效果——所有武器共用同一套模组。
威力(Power)(原始伤害)、
穿透(Pierce)(越过第一个敌人继续攻击)和
暴击(Crit)(周期性致命一击)提升你的输出;
连锁(Chain)(攻击弹射至附近敌人)、
削弱(Weaken)(减速 + 持续伤害)和
破裂(Rupture)(叠加易伤效果以便集火)改变战斗节奏。插槽有限,可深度升级。
每次流程打造的枪械都各不相同。数十种敌人。具名 Boss。
群聚者(Swarmers) 使用涌现式 AI 进行集群行动——没有预设路径。
狙击手(Snipers) 从远距离锁定目标。
分形怪(Fractals) 被摧毁时会分裂成快速移动的碎片。
护卫者(Shielders) 保护其邻居。
棱镜(Prism) 以成对形式狩猎——它们之间的能量链接会在接触时切断。
幽灵(Wraiths) 能相位穿越你的子弹。
轰炸机(Bombers) 到达目的地后引爆。
pylons(Pylons) 封锁逃生路线。
每个区域都会引入新的威胁——并以不同的 Boss 作为压轴。从蜂后到腐化者 Prime,一系列具名 Boss 在深层空间中徘徊。深空
在更深的区域中,竞技场本身变得充满敌意。
小行星(Asteroids) 直接穿过墙壁并在场地中翻滚——用火力粉碎它们,或在接触时承受其动量。
星云云团(Nebula clouds) 会将你的移动速度拖慢至爬行状态,直到你闪避脱离。虫群还会读取地形:敌人会绕过漂浮的残骸,同时密度会根据你的推进力度进行缩放。
每个区域都是一处所在
虚空并非背景贴图。每个区域都是太空的一角——纯粹的黑色,仅被漂浮其中的霓虹物体所切割——且没有两次流程会生成相同的序列。
穿过死卫星的坟场和通往一颗已不存在的行星的断裂天钩,离开轨道平面。推离太阳附近繁忙的太阳能航运通道,进入世界之间漫长的黑暗,跨越古老灾变缓慢膨胀的回声。然后穿过起始之地破碎的巨型结构返回家园。
旅程呈弧形——向外、横跨、再返回——但每次流程的路线都是全新随机生成的。霓虹极简主义
《Simple Shooter》能在锁定 60fps 的情况下在屏幕上容纳数百个实体,因为每个实体都是一个矩形、圆形或线条。纯粹的几何图形
就是视觉风格——在混乱中保持刻意、清晰且视觉上 distinct。
冷色霓虹代表友好。暖色霓虹代表威胁。你始终清楚自己的处境。功能特色
- Steam 排行榜——全球最高分和生存波数
- 无障碍选项——色盲模式、减少动态效果、屏幕朗读、HUD 缩放
- 原生构建版本:Windows、macOS(Intel + Apple Silicon)、Linux / SteamOS