Where Beasts Were Born 是一款实验性动作角色扮演游戏,其中的敌人生物会从前几轮战斗中进化并学习。 在追寻魔法力量的旅途中,你穿越地下洞穴与隧道,却发现那里充斥着各种各样的生物。这些生物誓死守护自己的栖息地,抵御入侵者,而你必须击败它们才能通过。但这里有一个转折——由于生活在强大的魔法能量场中,这些生物会发生突变和进化。 运作机制: 每一轮战斗结束后,游戏会收集生物的表现统计数据,并利用遗传算法让表现最佳的生物繁衍出下一代的生物。通过这种方式,生物会逐渐适应你的游玩风格,变得更加强大且聪明。做好死亡的准备吧——要死很多次。 游戏的核心是一个基于 DNA 字符串生成生物的生成器。…
Where Beasts Were Born
是一款实验性
动作角色扮演游戏,其中的敌人生物会从前几轮战斗中
进化并学习。
在追寻魔法力量的旅途中,你穿越地下洞穴与隧道,却发现那里充斥着各种各样的生物。这些生物誓死守护自己的栖息地,抵御入侵者,而你必须击败它们才能通过。但这里有一个转折——由于生活在强大的魔法能量场中,这些生物会发生突变和进化。
运作机制:
每一轮战斗结束后,游戏会收集生物的表现统计数据,并利用遗传算法让表现最佳的生物繁衍出下一代的生物。通过这种方式,生物会逐渐适应你的游玩风格,变得更加强大且聪明。
做好死亡的准备吧——要死很多次。游戏的核心是一个基于 DNA 字符串生成生物的生成器。通过对这些字符串进行混合、插值和突变,我们可以创造出同样具备混合、插值和突变能力的生物——从而模拟进化过程。
开发情况
Where Beasts Were Born 目前正由一个(现阶段)非常小的团队积极开发中。我们很高兴能与大家分享这一体验,欢迎讨论功能、创意,并将您的反馈纳入考量。
未来可能加入的功能包括:- 生物繁殖
- 生物分享
- 多人游戏(合作模式)
- 自定义目标函数
- 生态群落
欢迎在 Discord、Twitter 或 Youtube 上关注我们的开发进度(链接见侧边栏),或在 Patreon 上支持本项目!
插值展示
生物生成器可以创建平滑过渡的生物模型网格,如图所示:
这些插值效果并非最终游戏内容的一部分,但它们展示了基因信息的平滑变化如何导致生物外观的平滑过渡。
家族树
生成器还可以用于混合生物 DNA。在下图中,左侧两只较大的生物是亲代。通过混合它们的 DNA 并据此生成新生物,我们可以创造出继承亲代特征的子代。这是 Where Beasts Were Born 的核心机制,因为——当我们选择哪些生物进行繁殖时——我们可以自动生成新的、有趣的生物变体,这些生物既好玩又酷炫……或者能彻底摧毁你。
这款游戏极具实验性,通往最终产品的道路将会充满趣味。希望您能与我们一同踏上这段旅程!
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