Noga 是我作为独立开发者制作的第三款游戏。这是一款第一人称单人剧情向游戏,包含射击和驾驶机制。 你是外星人袭击军事前哨站后唯一的幸存者,你的朋友在袭击中被绑架。 踏上漫长而危险的旅程,试图在一个突然天翻地覆、变成死亡陷阱的世界中拯救他和你自己。 随着故事的展开,你将发现外星入侵背后的真相以及参与其中各方势力。 故事发生在一个充斥着各种类型外星人、飞船、雇佣兵以及躲藏并努力求生的人们的世界中。 你必须为生存而战,保护沿途收集的同伴的生命,升级武器和载具,学习新技能,并调查导致入侵的事件。 游戏发生在以色列,穿越从北部雪原到南部沙漠的不同地点。 主要特色: 第一人称控制。 使用远程和近战武器以及车载机枪进行战斗。…
Noga 是我作为独立开发者制作的第三款游戏。这是一款第一人称单人剧情向游戏,包含射击和驾驶机制。
你是外星人袭击军事前哨站后唯一的幸存者,你的朋友在袭击中被绑架。
踏上漫长而危险的旅程,试图在一个突然天翻地覆、变成死亡陷阱的世界中拯救他和你自己。
随着故事的展开,你将发现外星入侵背后的真相以及参与其中各方势力。
故事发生在一个充斥着各种类型外星人、飞船、雇佣兵以及躲藏并努力求生的人们的世界中。
你必须为生存而战,保护沿途收集的同伴的生命,升级武器和载具,学习新技能,并调查导致入侵的事件。
游戏发生在以色列,穿越从北部雪原到南部沙漠的不同地点。
主要特色:
第一人称控制。
使用远程和近战武器以及车载机枪进行战斗。
物品栏系统和制作系统。
NPC对话中的分支选项。
玩家角色自定义。
升级时可发展的属性、特长和技能。
在工作坊中升级载具。
带有快速旅行点的局部和全局地图。
游戏的故事情节和人物均为虚构,与现实事件之间若有任何关联纯属巧合。
该游戏自2022年起开始开发。
Noga,我的创作之旅:
我于2022年开始撰写、设计并制作游戏 Noga,此前我已制作了两款开放世界RPG游戏。我在Unity中开发了运行该游戏的软件,历时超过10年,期间反复重写代码和各种系统以改进和修复它们。我自己编写并翻译了拥有约一百个不同角色的故事。你在游戏中访问的地点都是我在人生不同时期亲自了解过的地方,因此对该国北部的描绘更为侧重。
几十年来,我一直在创作动画和构建3D模型。在过去十年中,我学会了如何为电脑游戏创建模型,这是一项非常具体的技能,因此游戏中的绝大多数模型都由我亲手制作,其余部分则从其他专业人士处购买。在我开发 Noga 的最后三年里,所有场景地图和环境的设计均由我完成。
游戏包含数百个音效文件和数千个对话文件。该游戏的制作没有支持预算或发行公司,音效是从其他专业人士处购买的,约一百个角色的对话由AI生成,因为总比完全没有声音要好。
作为一名独立创作者,是一段疯狂的旅程,需要学习毅力并每天持续努力工作约十个小时,全年无休,甚至周末也不例外,数年如一日。这在经济上付出了额外的代价,但在我看来值得付出,然而很少有人愿意承担这样的代价。正因如此,我独自工作,因为否则像这样的游戏永远不会被创造出来。
希望你们喜欢这款游戏,并感激我为此投入的心血。这不是另一个用大笔资金打造、旨在获取更多回报的企业产品,而是一个不愿放弃梦想的单人的艺术作品。
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