《Noga》是我作为独立开发者独自开发的第三款游戏。这是一款第一人称视角的单人剧情驱动游戏,融合了射击和驾驶机制。 你是军事前哨站遭遇外星人袭击后的唯一幸存者,你的朋友在此事件中被绑架。 踏上漫长而危险的旅程,在这个突然天翻地覆、变成死亡陷阱的世界中,努力拯救他和你自己。 随着故事的展开,你将发现外星人入侵背后的真相以及卷入其中的各方势力。 故事在一个充斥着各类外星人、飞船、雇佣兵以及躲藏求生的平民的世界中推进。你必须为自身以及沿途结识的同伴的生命而战,升级你的武器和载具,学习新技能,并调查导致入侵的事件。 游戏背景设定在以色列,场景从白雪皑皑的北部一直延伸到沙漠遍布的南部。 主要特色: 第一人称控制。…
《Noga》是我作为独立开发者独自开发的第三款游戏。这是一款第一人称视角的单人剧情驱动游戏,融合了射击和驾驶机制。
你是军事前哨站遭遇外星人袭击后的唯一幸存者,你的朋友在此事件中被绑架。
踏上漫长而危险的旅程,在这个突然天翻地覆、变成死亡陷阱的世界中,努力拯救他和你自己。
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随着故事的展开,你将发现外星人入侵背后的真相以及卷入其中的各方势力。
故事在一个充斥着各类外星人、飞船、雇佣兵以及躲藏求生的平民的世界中推进。你必须为自身以及沿途结识的同伴的生命而战,升级你的武器和载具,学习新技能,并调查导致入侵的事件。
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游戏背景设定在以色列,场景从白雪皑皑的北部一直延伸到沙漠遍布的南部。
主要特色:
第一人称控制。
使用远程武器、近战武器以及车载机枪进行战斗。
物品栏系统和制作系统。
非玩家角色(NPC)对话中的分支选项。
玩家角色自定义。
随等级提升而发展的属性、特长和技能。
在工作坊中升级载具。
带有快速旅行点的局部地图和全局地图。
本游戏的剧情和角色均为虚构,如有与现实事件雷同,纯属巧合。
本游戏自 2022 年起开始开发。
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《Noga》,我的创作之旅:
我于 2022 年开始撰写、设计和制作游戏《Noga》,在此之前我已制作过两款开放世界角色扮演游戏。我在 Unity 引擎上开发了运行该游戏的软件,历时十余年,期间反复重写代码和各种系统以进行改进和修复。我亲自撰写并翻译了涉及约一百个不同角色的故事。游戏中你将造访的地方,都是我人生不同阶段亲身熟悉的地方,因此对以色列北部地区有着更多的侧重。
数十年来,我一直从事动画制作和 3D 模型构建。在过去十年中,我学习了如何为电脑游戏创建模型,这是一项非常专业的技能,因此游戏中绝大多数模型都由我亲自制作,其余部分则从其他专业人士处购买。在开发《Noga》的最后三年里,我完成了所有地点地图和环境的设计工作。
游戏包含数百个声音文件和数千个对话文件。本游戏是在没有支持预算或发行公司的情况下制作的,音效是从其他专业人士处购买的,而约一百个角色的对话则是通过人工智能生成的,因为总比完全没有声音要好。
作为一名独立创作者,这是一场疯狂的旅程,需要学习毅力,每天不间断地辛勤工作约十小时,即使是周末也如此,并且持续数年,因此它还有额外的经济代价。在我看来,这份努力是值得的,但很少有其他人在愿意支付这种代价。正因如此,我选择独自工作,否则像这样的游戏将永远无法被创造出来。
希望你能喜欢这款游戏,并认可我为此付出的投入。这不是另一款由大公司投入巨资、旨在获取更高回报的商业产品,而是一个不愿放弃梦想的人独自创作的艺术作品。