Deja Vu 将 The Backrooms(后室)描绘为精神疾病的一种具象化表现。与朋友并肩作战,努力逃离你自己思想的禁锢以及将你引向此处的平庸生活。 故事背景 认识一下 AJ,一个被困在单调企业工作日常中的普通人。突然,他收到了毁灭性的消息——他被诊断出患有精神疾病,如果不加以治疗,可能会导致严重的幻觉。AJ 没有意识到的是,这些幻觉即将变得过于真实,而且比预期的要快得多。 AJ 并不知道,他即将面对的恐怖仅仅存在于他自己的脑海中,将他困在一个名为 The Loop(循环)的奇怪而熟悉的地方。AJ 的大脑将他被困住的地方感知为类似计算机故障的状态。…
Deja Vu 将 The Backrooms(后室)描绘为精神疾病的一种具象化表现。与朋友并肩作战,努力逃离你自己思想的禁锢以及将你引向此处的平庸生活。
故事背景
认识一下 AJ,一个被困在单调企业工作日常中的普通人。突然,他收到了毁灭性的消息——他被诊断出患有精神疾病,如果不加以治疗,可能会导致严重的幻觉。AJ 没有意识到的是,这些幻觉即将变得过于真实,而且比预期的要快得多。
AJ 并不知道,他即将面对的恐怖仅仅存在于他自己的脑海中,将他困在一个名为 The Loop(循环)的奇怪而熟悉的地方。AJ 的大脑将他被困住的地方感知为类似计算机故障的状态。因此,他必须收集八个记忆碎片才能从自己的幻觉中解脱出来——这是一段他可以与其他同样陷入困境的人一起踏上的旅程。
混合玩法游戏
Deja Vu 无缝融合了单人游玩和多人联机元素,提供了一种对“后室”概念既现实又合理的诠释方式。单人部分展示了你如何到达“The Loop”,而多人部分允许最多四名不幸的灵魂合作以求逃脱。
关卡设计
Deja Vu 包含两种类型的关卡:
实体怪物
AJ 必须在每个面临的关卡中躲避一个独特的实体。这些实体在关卡中游荡,无情地追捕他;如果被抓住,它们会残忍地结束他的生命。AJ 并非战士,只能依靠双腿来生存。
逼真体验与多样机制
高质量的图形、沉浸式的音效设计、细致的动画、来自全渲染角色的第一人称视角、耐力系统以及极简主义的用户界面,共同生动地再现了 AJ 正在经历的恐怖。
游戏中包含了各种可以帮助 AJ 逃脱的物品,所有这些物品都可以存储在库存系统中。在整个游戏过程中,许多可互动的物体增强了整体体验的动态感。近距离语音聊天也在体验中发挥着重要作用。AJ 可以与朋友交流,但必须小心谨慎——因为实体也能听到声音。
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