Deja Vu 将 The Backrooms(后室)描绘为精神疾病的一种具象化表现。与好友携手合作,努力逃离你自身心智的禁锢,以及导致你陷入此境地的平庸生活。 故事背景 认识一下 AJ,一个被困在企业工作单调循环中的普通人。突然,他收到了一个毁灭性的消息——他被诊断出患有精神疾病,如果不加以治疗,可能会导致严重的幻觉。AJ 没有意识到的是,这些幻觉即将变得无比真实,而且比预期的要快得多。 AJ 并不知道,他即将面对的恐怖景象只存在于他自己的脑海中,将他困在一个名为“The Loop”(循环)的奇异熟悉之地。AJ 的大脑将他被困的地方感知为类似计算机故障的状态。…
Deja Vu 将 The Backrooms(后室)描绘为精神疾病的一种具象化表现。与好友携手合作,努力逃离你自身心智的禁锢,以及导致你陷入此境地的平庸生活。
故事背景
认识一下 AJ,一个被困在企业工作单调循环中的普通人。突然,他收到了一个毁灭性的消息——他被诊断出患有精神疾病,如果不加以治疗,可能会导致严重的幻觉。AJ 没有意识到的是,这些幻觉即将变得无比真实,而且比预期的要快得多。
AJ 并不知道,他即将面对的恐怖景象只存在于他自己的脑海中,将他困在一个名为“The Loop”(循环)的奇异熟悉之地。AJ 的大脑将他被困的地方感知为类似计算机故障的状态。因此,他必须收集八个记忆碎片,才能将自己从幻觉中解放出来——这是一段可以与同样陷入困境的同伴共同开启的旅程。
混合类型游戏
Deja Vu 无缝融合了单人游戏和多人游戏元素,为后室概念提供了一种现实且合理的方式。单人部分展示了你到达“The Loop”的过程,而多人部分则允许最多四名不幸的灵魂通力合作以寻求逃脱。
关卡设计
Deja Vu 包含两种类型的关卡:
实体
AJ 必须在每个关卡中躲避独特的实体。这些实体在关卡中游荡,无情地追捕他;一旦被抓到,它们将毫不留情地终结他的生命。AJ 并非战士,只能依靠双腿求生。
真实感与多样机制
高质量的图形、沉浸式的音效设计、细致的动画、来自完全渲染角色的第一人称视角、体力系统以及极简的用户界面,共同逼真地展现了 AJ 所经历的恐怖。
游戏包含各种可以帮助 AJ 逃脱的物品,所有物品均可存储在库存系统中。在整个游戏过程中,众多可交互对象增强了体验的整体动态感。近距离语音聊天也在体验中扮演着重要角色。AJ 可以与朋友交流,但必须小心谨慎——实体会听到声音。