首款高策略游戏是《Urukon》,这是一款由大战略爱好者尝试提炼决策核心循环的作品。而且它成功了!《High Strategy: Oradros》在这一概念验证的基础上,构建了更广阔的世界、更动态的行动体系、额外的机制与交互,以及更出色的用户界面。 这不是一款对图形性能要求极高的游戏,你无法观看动画军队在辉煌的战斗中交锋。相反,你将面对快速而稳定的 consequential decisions(关键决策)流。 以下是你需要权衡的一些考量因素: 所有40个可玩势力都起始于同一张地图的不同区域,且拥有不对称的开局条件。 战役持续数百回合,每个势力都有一组独特的城市需要攻占。…
首款高策略游戏是《Urukon》,这是一款由大战略爱好者尝试提炼决策核心循环的作品。而且它成功了!《High Strategy: Oradros》在这一概念验证的基础上,构建了更广阔的世界、更动态的行动体系、额外的机制与交互,以及更出色的用户界面。
这不是一款对图形性能要求极高的游戏,你无法观看动画军队在辉煌的战斗中交锋。相反,你将面对快速而稳定的 consequential decisions(关键决策)流。
以下是你需要权衡的一些考量因素:
- 所有40个可玩势力都起始于同一张地图的不同区域,且拥有不对称的开局条件。
- 战役持续数百回合,每个势力都有一组独特的城市需要攻占。
- 你并非在与AI控制的势力进行竞速对抗,它们的推理过程以可交互的方式逐条列出。
- 扩张没有任意上限,但即使是最庞大的势力,每回合也只能执行一次行动。
- 势力的首都不可迁移,任何失去首都的势力将立即被摧毁。
- 城市被不同的地形环绕,这些地形会影响其经济、可能触发的随机事件,以及不同军队争夺该城市的能力。
- 战斗机制十分冷酷:进攻和防守会像消耗货币一样消耗士兵。但游戏中存在提升效率和实现意外突破的系统。
- 间谍活动是战斗的替代或补充手段,其成功率取决于当地民众的幸福度。
- 你可用的军事单位类型取决于你势力内的居民构成,因为不同文化习惯以不同的风格作战。
- 大多数单位类型会通过实战获得经验,从而解锁升级。拥有更多潜在升级的单位初始较弱,但后期更强。
- 不存在通用的最佳军队配置,且更改配置很容易。但每次更改时,你都会暂时处于脆弱状态。
- 贸易可以赚取金钱,但与你贸易的势力也会赚取同等数额的收益。
- 你可以通过征募快速组建军队,但这会消耗人口。
- 几乎所有用于增强城市的项目都是临时性的,且互斥。
- 没有任何AI加成:所有人都遵循相同的规则。
- 各种随机事件有时会打乱最周密的计划。