这是一款什么样的游戏? 这是一款即时战略游戏,一款关于公元223年之后三国时期的战争游戏,聚焦于诸葛亮、曹丕和孙权。 开局选择:游戏可以从魏、蜀、吴或燕开始,你可以选择是否开启魔幻元素。 魔幻元素:添加三位虚构英雄和大量虚构事件,以增加游戏乐趣并降低难度。 虚构事件:游戏设计了大量虚构事件,大多数以对话形式呈现并可做出决策。这些事件旨在表达对该时代的观点和思考。 国家特色:通过主义、理念、事件组、灾难系统等突出每个国家的独特元素。 陆地战要素:与其他战争游戏一样,需要建设城市、改善经济和人力、补充装备、部署将领和部队、提升军队战斗力,并征服敌方城市以统一天下。…
这是一款什么样的游戏?
这是一款即时战略游戏,一款关于公元223年之后三国时期的战争游戏,聚焦于诸葛亮、曹丕和孙权。
开局选择:游戏可以从魏、蜀、吴或燕开始,你可以选择是否开启魔幻元素。
魔幻元素:添加三位虚构英雄和大量虚构事件,以增加游戏乐趣并降低难度。
虚构事件:游戏设计了大量虚构事件,大多数以对话形式呈现并可做出决策。这些事件旨在表达对该时代的观点和思考。
国家特色:通过主义、理念、事件组、灾难系统等突出每个国家的独特元素。
陆地战要素:与其他战争游戏一样,需要建设城市、改善经济和人力、补充装备、部署将领和部队、提升军队战斗力,并征服敌方城市以统一天下。战斗系统完全自动,玩家需要提前设置军队的阵型、风格和战术,搭配合适的将领,尤其是拥有技能的将领,在适当的地形上进行战斗并取得胜利。
将领技能:技能将自动触发。技能设计尽可能匹配将领的战斗风格。同时,将领技能的名称尽可能反映历史人物的特征。例如,司马懿的将领技能将命名为【洛神赋】,参考曹植。
水战要素:除吴国外,其他国家必须确保对河流的控制。工艺、理念和船只类型使每艘船的属性独一无二,影响海战的最终结果。
外交系统:你无法知晓他国的详细情况。因此,你只能选择一名将领暂时担任情报主管,提供其他势力的预估军力和位置信息。
娱乐元素:在战争准备阶段等待是不可避免的。游戏设计了适合皇帝的小型娱乐项目:赛马、剑辩、罗马战争、魔法宫殿。
将领系统:本游戏设计了独特的将领生成系统。玩家可以自由在国家中添加将领。
灾难系统:模拟魏、蜀、吴的衰落甚至灭亡,但玩家可以避免触发或防止灾难发生。
购买此游戏如何省钱?
游戏发布的第一个月将有最大折扣,可以以六折(40% off)购买。
如果你不喜欢这款游戏该怎么办?
如果这款游戏不符合你的口味,你可以在 Steam 评论区表达你的意见,甚至向 Steam 客服申请退款。
请记住,你的反馈对我们至关重要,因为它是游戏最宝贵的资产,也是我个人未来创作的重要参考。
为什么以公元223年后的三国为背景?
因为在这一时期,三国局势已变得清晰,历史方向已确定。
因此,我们可以更专注于塑造主角:诸葛亮、孙权和曹丕。
以展现那个时代的故事及其各自的个性。
结语
提到三国,开端往往是黄巾起义,
随着英雄们的争斗逐渐达到高潮,直到赤壁之战达到顶峰。
游戏中没有这部分内容,我向玩家致歉,这是我的失职,
这将是下一款游戏制作的重点。
对于每一位玩家,我希望你能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。感谢你选择并游玩我的作品。你的支持是我进步的动力。