Skylancer:我们的星球已被政权占领。加入我们,共同粉碎他们压迫的枷锁。 合作 PvE 撤离玩法 与最多其他 3 名玩家一同起飞,体验以对抗政权游击战为核心的 4 人团队协作玩法。 这是你的团队与环境之间的较量。潜入战场,开展抵抗游击战,并在撤离途中尽可能摧毁敌人的基础设施! 毁灭游乐场 在完全可破坏的城市景观中战斗。在每场对局中碾压、摧毁并瓦解政权的压迫基础设施。每次游玩都是独一无二的,拥有动态响应且不断演变的战斗环境。 在墙壁上开辟通道,穿越地形隧道,释放毁灭性的武器库! 将敌人的工具反制于敌 承担 Skylancer 的重任,夺回你祖先的天赋权利。飞行、撤离,并抵抗政权的征服战争!…
Skylancer:我们的星球已被政权占领。加入我们,共同粉碎他们压迫的枷锁。
合作 PvE 撤离玩法
与最多其他 3 名玩家一同起飞,体验以对抗政权游击战为核心的 4 人团队协作玩法。
这是你的团队与环境之间的较量。潜入战场,开展抵抗游击战,并在撤离途中尽可能摧毁敌人的基础设施!
毁灭游乐场
在完全可破坏的城市景观中战斗。在每场对局中碾压、摧毁并瓦解政权的压迫基础设施。每次游玩都是独一无二的,拥有动态响应且不断演变的战斗环境。
在墙壁上开辟通道,穿越地形隧道,释放毁灭性的武器库!
将敌人的工具反制于敌
承担 Skylancer 的重任,夺回你祖先的天赋权利。飞行、撤离,并抵抗政权的征服战争!
社区驱动的开发模式
我们是一个由 11 人组成的小型精干团队,借助虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的工具和技术进行开发。
我们对使用 Polaris 构建的游戏感到兴奋,并诚挚邀请社区分享反馈。
常见问题解答
Polaris 会是一款服务型游戏吗?
不会,Polaris 将在发售时提供完整体验。话虽如此,如果大型 AAA 工作室无法在第一天就做到完美,我们这个小团队当然也无法做到,因此我们发布后无疑会进行 Bug 修复和平衡性调整,我们会认真对待这一责任。如果大家喜欢我们制作的内容并希望获得更多,我们肯定会考虑,前提是不至于让我们破产。但我不想向人们出售不完整、半成品或仅描绘尚未实现潜力的产品。我们只想制作一款酷炫的游戏,希望它在你眼中也同样酷炫!
Polaris 将兼容哪些操作系统?
首发时我们将仅支持 Windows PC,未来可能会支持 Steam Deck。
这会是一款抢先体验游戏吗?
不会,Polaris 将在正式发布时以完整版推出。
制作 Polaris 的灵感来源是什么?
我是创意总监 Jonathan(大家好!)。我无法代表团队中的每个人,所以我只回答我自己的情况……我一直都想制作这样一款游戏。我从小热爱 Bullfrog 和 Psygnosis 的游戏,特别是《Syndicate》、《Wipeout》、《G-Police》和《Colony Wars》。因此,“高科技士兵小队使用高科技载具,在原创科幻世界中制造混乱”的体验一直深深烙印在我的大脑皮层中。多年来,我爱上了诸如《Halo》、《Earth Defence Force》、《Red Faction》、《Just Cause》、《Crimson Skies》和《Ace Combat》等游戏。Polaris 是这些灵感(以及更多!)与我每天共事的优秀团队的原始才华和创造力融合的熔炉。另外,因为 Warhawk 服务器已经关闭,这是我满足那种特定游戏玩法幻想的唯一途径。
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