天袭者:我们的星球已被政权接管。加入我们,我们将共同粉碎他们压迫的枷锁。 合作式 PVE 撤离 与最多 3 名其他玩家一起起飞,进行 4 人团队协作游玩,专注于对抗政权的游击战。 这是你的团队与环境之间的对抗。潜入其中,开展抵抗游击战,并在撤离途中尽可能多地摧毁敌方基础设施! 破坏游乐场 在完全可破坏的城市景观中战斗。在每场对局中,粉碎、摧毁并拆毁政权的压迫基础设施。每次游玩都是独一无二的,拥有反应灵敏且不断演变的战斗环境。 在墙壁上凿出门道,在地形中挖掘隧道,释放毁灭性的武器库! 以彼之矛,攻彼之盾 肩负起天袭者的使命,夺回你祖先的遗产。飞行、撤离,并抵抗政权的征服战争!…
天袭者:我们的星球已被政权接管。加入我们,我们将共同粉碎他们压迫的枷锁。
合作式 PVE 撤离
与最多 3 名其他玩家一起起飞,进行 4 人团队协作游玩,专注于对抗政权的游击战。
这是你的团队与环境之间的对抗。潜入其中,开展抵抗游击战,并在撤离途中尽可能多地摧毁敌方基础设施!
破坏游乐场
在完全可破坏的城市景观中战斗。在每场对局中,粉碎、摧毁并拆毁政权的压迫基础设施。每次游玩都是独一无二的,拥有反应灵敏且不断演变的战斗环境。
在墙壁上凿出门道,在地形中挖掘隧道,释放毁灭性的武器库!
以彼之矛,攻彼之盾
肩负起天袭者的使命,夺回你祖先的遗产。飞行、撤离,并抵抗政权的征服战争!
以社区为中心的开发
我们是一个由 11 人组成的小型精锐团队,借助虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的工具和技术进行开发。
我们对与《Polaris》一起打造的游戏感到兴奋,并衷心邀请我们的社区分享反馈。
常见问题解答
《Polaris》会是服务型游戏吗?
不会,《Polaris》将在发售时提供完整的体验。也就是说,如果大型 3A 工作室无法在首日做到尽善尽美,我们这个小团队肯定也做不到,所以我们无疑会在发布后进行错误修复和平衡性调整,我们会认真对待这一责任。如果人们喜欢我们的作品并希望更多内容,只要我们不会因此破产,我们肯定会考虑。但我不想向玩家出售不完整、半成品或仅推销尚未实现的潜力的产品。我们只想制作一款酷炫的游戏,也希望它在你眼中同样酷炫!
《Polaris》兼容哪些操作系统?
发售时我们将仅支持 Windows PC,未来可能会支持 Steam Deck。
这会是抢先体验游戏吗?
不会,《Polaris》将在发布时以完整形式推出。
制作《Polaris》的灵感来源是什么?
这是创意总监 Jonathan 写的(你好!)。我无法代表团队中的每个人,所以我只代表我自己回答……我一直想制作一款这样的游戏。我从小热爱 Bullfrog 和 Psygnosis 的游戏,特别是《辛迪加》(Syndicate)、《反重力赛车》(Wipeout)、《G-Police》和《殖民地战争》(Colony Wars)。因此,“高科技士兵团队使用高科技载具,在原创科幻世界中制造混乱”的体验一直深深植根于我的大脑额叶。多年来,我爱上了《光环》(Halo)、《地球防卫军》(Earth Defence Force)、《红色派系》(Red Faction)、《正当防卫》(Just Cause)、《绯红天空》(Crimson Skies)和《皇牌空战》(Ace Combat)等游戏。《Polaris》是所有这些灵感(以及更多!)的熔炉,结合了我每天共事的出色团队的原始才华和创造力。另外,《Warhawk》的服务器已经关闭,所以这是我实现那种特定玩法幻想的唯一途径。
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