剧情 与童年不同,B在青少年时期发现自己经常身处人群之中。作为木斋高中田径队的王牌,加上王子般的气质,她的同学们都被她的气场所吸引。她几乎完全颠覆了他人对她的印象:一个沉默寡言、守旧且整天收集饲养昆虫的人。很快,她在神秘学社团中找到了归属感,那里聚集着像她一样拥有奇特兴趣的同伴——无法无天的麻烦制造者A、总是爱做白日梦的邻居C,以及社团那位神秘的领袖N。然而,在他们高三学年结束时,A和N都凭空消失了。 随着B生命中无数个季节更替,她已习惯了人们从她的生活中消失,并屈服于周围世界变迁的无常。如今,构成B过去与身份的那些碎片已被洗净,她试图重新开始,并克服自己亲手筑起的心墙。…
剧情
与童年不同,B在青少年时期发现自己经常身处人群之中。作为木斋高中田径队的王牌,加上王子般的气质,她的同学们都被她的气场所吸引。她几乎完全颠覆了他人对她的印象:一个沉默寡言、守旧且整天收集饲养昆虫的人。很快,她在神秘学社团中找到了归属感,那里聚集着像她一样拥有奇特兴趣的同伴——无法无天的麻烦制造者A、总是爱做白日梦的邻居C,以及社团那位神秘的领袖N。然而,在他们高三学年结束时,A和N都凭空消失了。
随着B生命中无数个季节更替,她已习惯了人们从她的生活中消失,并屈服于周围世界变迁的无常。如今,构成B过去与身份的那些碎片已被洗净,她试图重新开始,并克服自己亲手筑起的心墙。
在现代时间线中,B是一名十九岁的昆虫学学生,正在木斋大学追求自己的热情所在。她和C已经习惯了彼此相伴的生活方式,但当A和N意外闯入她们的生活时,她们的人生轨迹才真正开始转动。
跟随B的故事,见证她与老友重聚、结识新友,并战胜过去的创伤。
游戏完整特性
- 关于失去与羁绊的故事 - 一部以角色驱动、字数约20万的丰富叙事作品,包含一条主线(及真结局路线)、两条支线路线以及共计4个结局。
- 日常生活模拟 - 管理B的各项数值——建立关系、购物、烹饪——游戏中穿插了大量小游戏。你在剧情场景间隙的自由时间活动中所做的选择,可能会影响你最终走向的路线……
- 注重氛围的艺术表现 - 每个角色均配有线条粗犷风格的立绘,CG涵盖从局部动态到全动态序列的各种形式,以及根据一天中不同时段变化的精细背景。
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