对沉浸式模拟设计的一种敌意诠释 纯粹随机 物理驱动解谜平台跳跃 本地与在线多人游戏 关卡编辑器与 Steam 创意工坊 对沉浸式模拟设计的一种敌意诠释 这款游戏是对当前沉浸式模拟设计趋势的回应,在这种趋势中,每一种能力都完美契合于解决游戏中的特定问题。为了对抗这种“钥匙与锁”的理念,《Mosa Lina》采取了激进的随机策略。 这并不意味着游戏采用程序生成。工具和关卡都是手工制作的,只是被随机选择并有时进行轻微修改! 我无法检查所有工具组合下是否所有关卡都可通关。这正是其令人满足之处:没有预设好的解决方案供你遵循。你被迫发挥创造力。 游戏不断抛出随机化的难题。解决它们取决于你,因为我之前也从未见过这些情况。…
对沉浸式模拟设计的一种敌意诠释
纯粹随机
物理驱动解谜平台跳跃
本地与在线多人游戏
关卡编辑器与 Steam 创意工坊
对沉浸式模拟设计的一种敌意诠释
这款游戏是对当前沉浸式模拟设计趋势的回应,在这种趋势中,每一种能力都完美契合于解决游戏中的特定问题。为了对抗这种“钥匙与锁”的理念,《Mosa Lina》采取了激进的随机策略。
这并不意味着游戏采用程序生成。工具和关卡都是手工制作的,只是被随机选择并有时进行轻微修改!
我无法检查所有工具组合下是否所有关卡都可通关。这正是其令人满足之处:没有预设好的解决方案供你遵循。你被迫发挥创造力。
游戏不断抛出随机化的难题。解决它们取决于你,因为我之前也从未见过这些情况。
纯粹随机
这里没有任何保障机制。你可能连续十次获得同一物品。你可能完全没看到某个物品就通关了。每次游玩仅包含总关卡的一小部分。它们也是随机选择的。没人知道会发生什么。
正是这种对可预测性的肆意抛弃,让你不再担心“获胜”,从而自由地享受实验的乐趣。如果你不刻意强求,有趣的事情会更频繁地发生。
物理驱动解谜平台跳跃
玩家、方块、物品和障碍物都通过同一个物理引擎解析。一切事物都与其它事物相互作用,允许你充分发挥创造力和表现力。当然,你的任务只是收集水果来打开传送门,但如何做到这一点完全由你决定。
到目前为止,每一次测试都向我证明,即使是最简单直接的设计,也无法抵挡玩家无尽的创造力。我自己有时也会发现新的涌现行为,即便我已经玩了多年。
本地与在线多人游戏
带上朋友吧!无论是在你旁边的沙发上,还是在遥远的地方,现在都可以一起享受《Mosa Lina》!这为疯狂的玩法、搞笑的失败以及全方位的创造力打开了许多可能性!
关卡编辑器与 Steam 创意工坊
使用内置的关卡编辑器制作你自己的关卡包,或者查看社区制作的众多关卡包!这里是那些已经精通基础游戏并寻求额外挑战的人们的天地。祝你好运!!
感谢体验我们的游戏!祝你愉快 :)
评论